GeForce GT 635M vs Radeon R5 M315
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto GeForce GT 635M e Radeon R5 M315, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GT 635M supera R5 M315 di un moderato 19% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 635M e di Radeon R5 M315 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 947 | 1011 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.26 | non disponibile |
Architettura | Fermi (2010−2014) | GCN (2011−2017) |
Nome in codice | N13E-GE2 | Meso LE (DDR3) |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 6 dicembre 2011 (12 anni fa) | 16 giugno 2015 (9 anni fa) |
Prezzo odierno | $55 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GT 635M e Radeon R5 M315: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 635M e Radeon R5 M315, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 144 | 320 |
Numero di trasportatori CUDA | Up to 144 | non disponibile |
Numero di trasportatori Compute | non disponibile | 5 |
Frequenza di nucleo | Up to 675 MHz | 970 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 753 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 1,170 million | 1,550 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 35 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | Up to 16.2 billion/sec | 23.28 |
Prestazioni con la virgola mobile | 253.4 gflops | 745.0 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 635M e Radeon R5 M315 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI Express 2.0 | PCIe 3.0 |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 635M e Radeon R5 M315: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | Up to 192bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1800 MHz | 1000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 43.2 GB/s | 14.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 635M e Radeon R5 M315 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
HDMI | + | non disponibile |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | Up to 2048x1536 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 635M e Radeon R5 M315. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
AppAcceleration | non disponibile | - |
Enduro | non disponibile | - |
HD3D | non disponibile | + |
PowerTune | non disponibile | + |
DualGraphics | non disponibile | 1 |
TrueAudio | non disponibile | - |
ZeroCore | non disponibile | + |
Grafica commutabile | non disponibile | 1 |
3D Blu-Ray | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 635M e Radeon R5 M315, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 API | DirectX® 12 |
Modello di shader | 5.1 | 6.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | non disponibile |
Vulkan | N/A | non disponibile |
Mantle | non disponibile | + |
CUDA | + | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 635M e Radeon R5 M315 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GT 635M supera Radeon R5 M315 del 19% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce GT 635M supera il Radeon R5 M315 del 19% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il Radeon R5 M315 supera il GeForce GT 635M del 23% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di GeForce GT 635M e Radeon R5 M315 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 25
+19%
| 21−24
−19%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | non disponibile |
Far Cry 5 | 2−3 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 3−4 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 4−5 | non disponibile |
Hitman 3 | 3−4 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 12−14 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | non disponibile |
Far Cry 5 | 2−3 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 3−4 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 4−5 | non disponibile |
Hitman 3 | 3−4 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 12−14 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | non disponibile |
Far Cry 5 | 2−3 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 4−5 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 12−14 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 1−2 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | non disponibile |
Far Cry 5 | 2−3 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 1−2 | non disponibile |
Hitman 3 | 7−8 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | non disponibile |
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 1−2 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | non disponibile |
Far Cry 5 | 0−1 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 1−2 | non disponibile |
Metro Exodus | 4−5 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | non disponibile |
È così che GT 635M e R5 M315 competono nei giochi popolari:
- GT 635M è 19% più veloce in 1080p
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 1.45 | 1.22 |
Novità | 6 dicembre 2011 | 16 giugno 2015 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Il modello GeForce GT 635M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon R5 M315 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 635M e Radeon R5 M315, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.