GeForce GT 540M vs HD Graphics 6000

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GT 540M e HD Graphics 6000, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GT 540M
2011
2 GB DDR3, 35 Watt
1.24

HD Graphics 6000 supera GT 540M di un impressionante 77% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 540M e di HD Graphics 6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1036854
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica2.4510.14
ArchitetturaFermi (2010−2014)Generation 8.0 (2014−2015)
Nome in codiceGF108Broadwell GT3
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita5 gennaio 2011 (13 anni fa)5 settembre 2014 (10 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GT 540M e HD Graphics 6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 540M e HD Graphics 6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader96384
Frequenza di nucleo672 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile950 MHz
Numero di transistori585 million189 million
Processo tecnologico40 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)35 Watt15 Watt
Velocità di testurizzazione10.7545.60
Prestazioni con la virgola mobile0.258 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs46
TMUs1648

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 540M e HD Graphics 6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaMXM-A (3.0)Ring Bus

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 540M e HD Graphics 6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria2 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria128 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria900 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria28.8 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 540M e HD Graphics 6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 540M e HD Graphics 6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus+-
Quick Syncnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 540M e HD Graphics 6000, incluso le versioni di loro.

DirectX12 API12 (11_1)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.54.4
OpenCL1.13.0
VulkanN/A+
CUDA+-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 540M e HD Graphics 6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GT 540M 1.24
HD Graphics 6000 2.20
+77.4%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GT 540M 478
HD Graphics 6000 849
+77.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GT 540M 888
HD Graphics 6000 1396
+57.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GT 540M 4355
HD Graphics 6000 6188
+42.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GT 540M 760
HD Graphics 6000 951
+25.1%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GT 540M e HD Graphics 6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p16
−68.8%
27−30
+68.8%
Full HD20
+33.3%
15
−33.3%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry New Dawn 3−4
−100%
6−7
+100%
Forza Horizon 4 2−3
−400%
10−11
+400%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 14−16
−35.7%
18−20
+35.7%
Red Dead Redemption 2 2−3
−150%
5−6
+150%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−25%
10−11
+25%
Watch Dogs: Legion 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry New Dawn 3−4
−100%
6−7
+100%
Forza Horizon 4 2−3
−400%
10−11
+400%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 14−16
−35.7%
18−20
+35.7%
Red Dead Redemption 2 2−3
−150%
5−6
+150%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−25%
10−11
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Watch Dogs: Legion 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 1−2
−300%
4−5
+300%
Forza Horizon 4 2−3
−400%
10−11
+400%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 14−16
−35.7%
18−20
+35.7%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−25%
10−11
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Watch Dogs: Legion 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−150%
5−6
+150%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry New Dawn 2−3
−50%
3−4
+50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 1−2
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
−50%
6−7
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 1−2
Watch Dogs: Legion 6−7
−100%
12−14
+100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−25%
5−6
+25%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 1−2

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 1−2
Far Cry 5 0−1 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Metro Exodus 0−1 0−1

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Metro Exodus 0−1 0−1

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

È così che GT 540M e HD Graphics 6000 competono nei giochi popolari:

  • HD Graphics 6000 è 69% più veloce in 900p
  • GT 540M è 33% più veloce in 1080p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'HD Graphics 6000 è 400% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • HD Graphics 6000 è in vantaggio in 43 test (88%)
  • c'è un pareggio in 6 test (12%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 1.24 2.20
Novità 5 gennaio 2011 5 settembre 2014
Processo tecnologico 40 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 35 watt 15 watt

HD Graphics 6000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 77.4%, un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 185.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 133.3%.

Il modello HD Graphics 6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 540M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 540M e HD Graphics 6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.4 903 voti

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