GeForce GT 520M vs Radeon RX 6700M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GT 520M e Radeon RX 6700M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 6700M supera GT 520M di un enorme 4646% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 520M e di Radeon RX 6700M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1156 | 144 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.01 | non disponibile |
Efficienza energetica | 4.27 | 18.01 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | GF108 | Navi 22 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 5 gennaio 2011 (13 anni fa) | 31 maggio 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $59.99 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 520M e Radeon RX 6700M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 520M e Radeon RX 6700M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 48 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 600 MHz | 1489 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2400 MHz |
Numero di transistori | 585 million | 17,200 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 12 Watt | 135 Watt |
Velocità di testurizzazione | 4.800 | 345.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.1152 TFLOPS | 11.06 TFLOPS |
ROPs | 4 | 64 |
TMUs | 8 | 144 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 36 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 520M e Radeon RX 6700M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 520M e Radeon RX 6700M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 10 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 160 Bit |
Frequenza di memoria | 800 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 12.8 GB/s | 320.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 520M e Radeon RX 6700M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 520M e Radeon RX 6700M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 520M e Radeon RX 6700M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 520M e Radeon RX 6700M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 520M e Radeon RX 6700M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 8
−4275%
| 350−400
+4275%
|
Full HD | 12
−925%
| 123
+925%
|
1200p | 7
−4186%
| 300−350
+4186%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.00 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2267%
|
70−75
+2267%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−8600%
|
85−90
+8600%
|
Hitman 3 | 5−6
−2120%
|
111
+2120%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1255%
|
140−150
+1255%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 100 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1967%
|
120−130
+1967%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−294%
|
120−130
+294%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2267%
|
70−75
+2267%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−8600%
|
85−90
+8600%
|
Hitman 3 | 5−6
−1820%
|
96
+1820%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1255%
|
140−150
+1255%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 91 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−3000%
|
186
+3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−620%
|
70−75
+620%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−294%
|
120−130
+294%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2267%
|
70−75
+2267%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
Hitman 3 | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1255%
|
140−150
+1255%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2733%
|
170
+2733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−850%
|
95
+850%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−106%
|
64
+106%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 88 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 65−70 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−5200%
|
50−55
+5200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 35−40 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Hitman 3 | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−2367%
|
70−75
+2367%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−8800%
|
170−180
+8800%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 27−30 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 21−24 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1450%
|
30−35
+1450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 98
+0%
|
98
+0%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 82
+0%
|
82
+0%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 71
+0%
|
71
+0%
|
Far Cry 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
È così che GT 520M e RX 6700M competono nei giochi popolari:
- RX 6700M è 4275% più veloce in 900p
- RX 6700M è 925% più veloce in 1080p
- RX 6700M è 4186% più veloce in 1200p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RX 6700M è 8800% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 6700M è in vantaggio in 35 test (54%)
- c'è un pareggio in 30 test (46%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.74 | 35.12 |
Novità | 5 gennaio 2011 | 31 maggio 2021 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 10 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 12 watt | 135 watt |
GT 520M ha un consumo energetico inferiore del 1025%.
RX 6700M, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 4645.9%, un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 900%, e un processo litografico 471.4% più avanzato.
Il modello Radeon RX 6700M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 520M e Radeon RX 6700M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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