GeForce GT 520M vs RTX 5090
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GT 520M con GeForce RTX 5090, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5090 supera GT 520M di un enorme 13789% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 520M e di GeForce RTX 5090 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1170 | 1 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 59 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.01 | 11.13 |
Efficienza energetica | 4.27 | 12.38 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GF108 | GB202 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 5 gennaio 2011 (14 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $59.99 | $1,999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 5090 ha il 111200% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 520M.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 520M e GeForce RTX 5090: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 520M e GeForce RTX 5090, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 48 | 21760 |
Frequenza di nucleo | 600 MHz | 2017 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2407 MHz |
Numero di transistori | 585 million | 92,200 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 12 Watt | 575 Watt |
Velocità di testurizzazione | 4.800 | 1,637 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.1152 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 4 | 176 |
TMUs | 8 | 680 |
Tensor Cores | non disponibile | 680 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 170 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 520M e GeForce RTX 5090 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 520M e GeForce RTX 5090: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 32 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 512 Bit |
Frequenza di memoria | 800 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 12.8 GB/s | 1.79 TB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 520M e GeForce RTX 5090 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 520M e GeForce RTX 5090. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 520M e GeForce RTX 5090, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 520M e GeForce RTX 5090 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 520M e GeForce RTX 5090 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 8
−13650%
| 1100−1150
+13650%
|
Full HD | 12
−1625%
| 207
+1625%
|
1200p | 7
−13471%
| 950−1000
+13471%
|
1440p | 1−2
−18300%
| 184
+18300%
|
4K | 1−2
−14000%
| 141
+14000%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.00
+93.2%
| 9.66
−93.2%
|
1440p | 59.99
−452%
| 10.86
+452%
|
4K | 59.99
−323%
| 14.18
+323%
|
- Il costo per fotogramma di GT 520M è inferiore del 93% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di RTX 5090 è inferiore del 452% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di RTX 5090 è inferiore del 323% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−3467%
|
210−220
+3467%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−13233%
|
400−450
+13233%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−3467%
|
210−220
+3467%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−13233%
|
400−450
+13233%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−12900%
|
650−700
+12900%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−3020%
|
150−160
+3020%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−3467%
|
210−220
+3467%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−13233%
|
400−450
+13233%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1667%
|
159
+1667%
|
Fortnite | 2−3
−15300%
|
300−350
+15300%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−12900%
|
650−700
+12900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−2050%
|
210−220
+2050%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−3020%
|
150−160
+3020%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2800%
|
170−180
+2800%
|
World of Tanks | 18−20
−1368%
|
270−280
+1368%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−3267%
|
202
+3267%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−13233%
|
400−450
+13233%
|
Far Cry 5 | 9−10
−2200%
|
200−210
+2200%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−12900%
|
650−700
+12900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−2050%
|
210−220
+2050%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−13650%
|
550−600
+13650%
|
World of Tanks | 3−4
−17100%
|
500−550
+17100%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−13233%
|
400−450
+13233%
|
Far Cry 5 | 4−5
−3900%
|
160−170
+3900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−13650%
|
550−600
+13650%
|
Valorant | 5−6
−11340%
|
550−600
+11340%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−1147%
|
180−190
+1147%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−13567%
|
2050−2100
+13567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−10350%
|
200−210
+10350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−13567%
|
2050−2100
+13567%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−13400%
|
270−280
+13400%
|
Dota 2 | 14−16
−13567%
|
2050−2100
+13567%
|
Valorant | 1−2
−36300%
|
350−400
+36300%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Metro Exodus | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Dota 2 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Metro Exodus | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 183
+0%
|
183
+0%
|
Dota 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 174
+0%
|
174
+0%
|
Metro Exodus | 167
+0%
|
167
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
È così che GT 520M e RTX 5090 competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 è 13650% più veloce in 900p
- RTX 5090 è 1625% più veloce in 1080p
- RTX 5090 è 13471% più veloce in 1200p
- RTX 5090 è 18300% più veloce in 1440p
- RTX 5090 è 14000% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5090 è 36300% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5090 è in vantaggio in 20 test (44%)
- c'è un pareggio in 25 test (56%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.72 | 100.00 |
Novità | 5 gennaio 2011 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 32 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 12 watt | 575 watt |
GT 520M ha un consumo energetico inferiore del 4691.7%.
RTX 5090, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 13788.9%, un vantaggio di età di 14 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 3100%, e un processo litografico 700% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5090 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 520M è mirata per notebooks e GeForce RTX 5090 è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.