GeForce GT 430 vs Radeon RX 5600M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GT 430 con Radeon RX 5600M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RX 5600M supera GT 430 di un enorme 1361% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 430 e di Radeon RX 5600M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 981 | 256 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.05 | non disponibile |
Efficienza energetica | 2.18 | 10.39 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome in codice | GF108 | Navi 10 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 ottobre 2010 (14 anni fa) | 7 luglio 2020 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $79 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 430 e Radeon RX 5600M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 430 e Radeon RX 5600M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 2304 |
Numero di trasportatori CUDA per una scheda video | 96 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 700 MHz | 1035 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1265 MHz |
Numero di transistori | 585 million | 10,300 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 49 Watt | 150 Watt |
Temperatura massima | 98 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 11.20 | 182.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.2688 TFLOPS | 5.829 TFLOPS |
ROPs | 4 | 64 |
TMUs | 16 | 144 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 430 e Radeon RX 5600M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | non disponibile |
Altezza | 6.9 cm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 430 e Radeon RX 5600M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 25.6 - 28.8 GB/s | 288.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 430 e Radeon RX 5600M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI | No outputs |
HDMI | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 430 e Radeon RX 5600M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 430 e Radeon RX 5600M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 430 e Radeon RX 5600M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 5−6
−1580%
| 84
+1580%
|
1440p | 3−4
−1800%
| 57
+1800%
|
4K | 2−3
−1450%
| 31
+1450%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 15.80 | non disponibile |
1440p | 26.33 | non disponibile |
4K | 39.50 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−1350%
|
55−60
+1350%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1433%
|
45−50
+1433%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−1350%
|
55−60
+1350%
|
Battlefield 5 | 2−3
−5600%
|
114
+5600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1433%
|
45−50
+1433%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 70−75 |
Fortnite | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−988%
|
85−90
+988%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 65−70 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−730%
|
80−85
+730%
|
Valorant | 35−40
−340%
|
150−160
+340%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−1350%
|
55−60
+1350%
|
Battlefield 5 | 2−3
−5500%
|
112
+5500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−663%
|
240−250
+663%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1433%
|
45−50
+1433%
|
Dota 2 | 18−20
−494%
|
107
+494%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 70−75 |
Fortnite | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−988%
|
85−90
+988%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 65−70 |
Grand Theft Auto V | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Metro Exodus | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−730%
|
80−85
+730%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1633%
|
104
+1633%
|
Valorant | 35−40
−340%
|
150−160
+340%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5200%
|
106
+5200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1433%
|
45−50
+1433%
|
Dota 2 | 18−20
−478%
|
104
+478%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 80 |
Forza Horizon 4 | 8−9
−988%
|
85−90
+988%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−730%
|
80−85
+730%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−967%
|
64
+967%
|
Valorant | 35−40
−229%
|
115
+229%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−1600%
|
150−160
+1600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1136%
|
170−180
+1136%
|
Valorant | 8−9
−2300%
|
190−200
+2300%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2350%
|
45−50
+2350%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−160%
|
35−40
+160%
|
Valorant | 8−9
−1450%
|
120−130
+1450%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 9−10 |
Dota 2 | 2−3
−3500%
|
70−75
+3500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+0%
|
82
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 41
+0%
|
41
+0%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
È così che GT 430 e RX 5600M competono nei giochi popolari:
- RX 5600M è 1580% più veloce in 1080p
- RX 5600M è 1800% più veloce in 1440p
- RX 5600M è 1450% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RX 5600M è 5600% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 5600M è in vantaggio in 45 test (79%)
- c'è un pareggio in 12 test (21%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.35 | 19.73 |
Novità | 11 ottobre 2010 | 7 luglio 2020 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 49 watt | 150 watt |
GT 430 ha un consumo energetico inferiore del 206.1%.
RX 5600M, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1361.5%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 500%, e un processo litografico 471.4% più avanzato.
Il modello Radeon RX 5600M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 430 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 430 è mirata per computers da tavolo e Radeon RX 5600M è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.