GeForce GT 1030 vs Radeon Sky 500
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GT 1030 con Radeon Sky 500, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Sky 500 supera GT 1030 di un impressionante 92% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 1030 e di Radeon Sky 500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 570 | 398 |
Posto per popolarità | 36 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.31 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.75 | 5.65 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Nome in codice | GP108 | Pitcairn |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 17 maggio 2017 (7 anni fa) | 27 marzo 2013 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $79 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 1030 e Radeon Sky 500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 1030 e Radeon Sky 500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 1280 |
Frequenza di nucleo | 1228 MHz | 950 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1468 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 1,800 million | 2,800 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | 35.23 | 76.00 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.127 TFLOPS | 2.432 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 80 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 1030 e Radeon Sky 500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | PCIe 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | 242 mm |
Grossezza | 1-slot | 1-slot |
Fattore di forma | non disponibile | altezza completa / lunghezza completa |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 1030 e Radeon Sky 500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1200 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 48.06 GB/s | 154 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 1030 e Radeon Sky 500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI | 1x DisplayPort |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Numero di connettori DisplayPort | non disponibile | 1 |
Supporto di DVi a due canali (dual-link) | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 1030 e Radeon Sky 500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 1030 e Radeon Sky 500, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 1030 e Radeon Sky 500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 1030 e Radeon Sky 500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 24
−87.5%
| 45−50
+87.5%
|
1440p | 17
−76.5%
| 30−35
+76.5%
|
4K | 8
−75%
| 14−16
+75%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
−80%
|
27−30
+80%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Battlefield 5 | 22
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Far Cry 5 | 21
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Far Cry New Dawn | 27
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Forza Horizon 4 | 93
−82.8%
|
170−180
+82.8%
|
Hitman 3 | 16
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 152
−90.8%
|
290−300
+90.8%
|
Metro Exodus | 26
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
−89.2%
|
70−75
+89.2%
|
Watch Dogs: Legion | 93
−82.8%
|
170−180
+82.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Battlefield 5 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Far Cry 5 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Far Cry New Dawn | 20
−75%
|
35−40
+75%
|
Forza Horizon 4 | 84
−90.5%
|
160−170
+90.5%
|
Hitman 3 | 15
−80%
|
27−30
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 123
−87%
|
230−240
+87%
|
Metro Exodus | 20
−75%
|
35−40
+75%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
−80%
|
27−30
+80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 84
−90.5%
|
160−170
+90.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5
−80%
|
9−10
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Far Cry 5 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 16
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Hitman 3 | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−75%
|
21−24
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Hitman 3 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Metro Exodus | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−87.5%
|
90−95
+87.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Far Cry New Dawn | 4
−75%
|
7−8
+75%
|
Hitman 3 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Metro Exodus | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
È così che GT 1030 e Sky 500 competono nei giochi popolari:
- Sky 500 è 88% più veloce in 1080p
- Sky 500 è 76% più veloce in 1440p
- Sky 500 è 75% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.37 | 12.20 |
Novità | 17 maggio 2017 | 27 marzo 2013 |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 150 watt |
GT 1030 ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 400%.
Sky 500, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 91.5%.
Il modello Radeon Sky 500 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 1030 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 1030 è mirata per computers da tavolo e Radeon Sky 500 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 1030 e Radeon Sky 500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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