GeForce GT 1030 vs Radeon Pro 5300M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GT 1030 con Radeon Pro 5300M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Pro 5300M supera GT 1030 di un enorme 142% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 1030 e di Radeon Pro 5300M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 570 | 341 |
Posto per popolarità | 37 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.31 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.77 | 12.63 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome in codice | GP108 | Navi 14 |
Tipo | per desktop | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 17 maggio 2017 (7 anni fa) | 13 novembre 2019 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $79 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 1030 e Radeon Pro 5300M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 1030 e Radeon Pro 5300M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 1280 |
Frequenza di nucleo | 1228 MHz | 1000 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1468 MHz | 1250 MHz |
Numero di transistori | 1,800 million | 6,400 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 85 Watt |
Velocità di testurizzazione | 35.23 | 100.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.127 TFLOPS | 3.2 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 80 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 1030 e Radeon Pro 5300M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 145 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 1030 e Radeon Pro 5300M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 48.06 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 1030 e Radeon Pro 5300M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI | No outputs |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 1030 e Radeon Pro 5300M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 1030 e Radeon Pro 5300M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 1030 e Radeon Pro 5300M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 1030 e Radeon Pro 5300M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 24
−129%
| 55−60
+129%
|
1440p | 17
−135%
| 40−45
+135%
|
4K | 8
−125%
| 18−20
+125%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
Battlefield 5 | 22
−127%
|
50−55
+127%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−72.2%
|
30−35
+72.2%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−118%
|
24−27
+118%
|
Far Cry 5 | 21
−71.4%
|
35−40
+71.4%
|
Far Cry New Dawn | 27
−55.6%
|
40−45
+55.6%
|
Forza Horizon 4 | 93
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
Hitman 3 | 16
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
Horizon Zero Dawn | 152
+94.9%
|
75−80
−94.9%
|
Metro Exodus | 26
−104%
|
50−55
+104%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 93
+17.7%
|
75−80
−17.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
Battlefield 5 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16
−93.8%
|
30−35
+93.8%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−243%
|
24−27
+243%
|
Far Cry 5 | 14−16
−157%
|
35−40
+157%
|
Far Cry New Dawn | 20
−110%
|
40−45
+110%
|
Forza Horizon 4 | 84
−19%
|
100−105
+19%
|
Hitman 3 | 15
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+57.7%
|
75−80
−57.7%
|
Metro Exodus | 20
−165%
|
50−55
+165%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
−180%
|
40−45
+180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−163%
|
50−55
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−85%
|
35−40
+85%
|
Watch Dogs: Legion | 84
+6.3%
|
75−80
−6.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−400%
|
35−40
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5
−520%
|
30−35
+520%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Far Cry 5 | 14−16
−157%
|
35−40
+157%
|
Forza Horizon 4 | 16
−525%
|
100−105
+525%
|
Hitman 3 | 12−14
−123%
|
27−30
+123%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−311%
|
75−80
+311%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−213%
|
50−55
+213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−208%
|
35−40
+208%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−1217%
|
75−80
+1217%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−121%
|
40−45
+121%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Far Cry 5 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−305%
|
80−85
+305%
|
Hitman 3 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−121%
|
30−35
+121%
|
Metro Exodus | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−155%
|
27−30
+155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−97.9%
|
95−100
+97.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Far Cry New Dawn | 4
−175%
|
10−12
+175%
|
Hitman 3 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−359%
|
75−80
+359%
|
Metro Exodus | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
−800%
|
9−10
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Forza Horizon 4 | 7
−200%
|
21−24
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−150%
|
14−16
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
È così che GT 1030 e Pro 5300M competono nei giochi popolari:
- Pro 5300M è 129% più veloce in 1080p
- Pro 5300M è 135% più veloce in 1440p
- Pro 5300M è 125% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GT 1030 è 95% più veloce.
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Pro 5300M è 1217% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GT 1030 è in vantaggio in 4 test (6%)
- Pro 5300M è in vantaggio in 67 test (94%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.37 | 15.44 |
Novità | 17 maggio 2017 | 13 novembre 2019 |
Processo tecnologico | 14 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 85 watt |
GT 1030 ha un consumo energetico inferiore del 183.3%.
Pro 5300M, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 142.4%, un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello Radeon Pro 5300M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 1030 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 1030 è mirata per computers da tavolo e Radeon Pro 5300M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 1030 e Radeon Pro 5300M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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