GeForce GT 1030 vs Quadro RTX 8000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GT 1030 con Quadro RTX 8000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 8000 supera GT 1030 di un enorme 684% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 1030 e di Quadro RTX 8000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 570 | 60 |
Posto per popolarità | 36 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.31 | 1.87 |
Efficienza energetica | 14.75 | 13.34 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GP108 | TU102 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 17 maggio 2017 (7 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $79 | $9,999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GT 1030 ha il 24% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX 8000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 1030 e Quadro RTX 8000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 1030 e Quadro RTX 8000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 1228 MHz | 1395 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1468 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | 1,800 million | 18,600 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 260 Watt |
Velocità di testurizzazione | 35.23 | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.127 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 288 |
Tensor Cores | non disponibile | 576 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 1030 e Quadro RTX 8000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | 267 mm |
Grossezza | 1-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 1030 e Quadro RTX 8000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 48 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 48.06 GB/s | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 1030 e Quadro RTX 8000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 1030 e Quadro RTX 8000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 1030 e Quadro RTX 8000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 1030 e Quadro RTX 8000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 1030 e Quadro RTX 8000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 24
−650%
| 180−190
+650%
|
1440p | 17
−665%
| 130−140
+665%
|
4K | 8
−650%
| 60−65
+650%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
−633%
|
110−120
+633%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−678%
|
140−150
+678%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Battlefield 5 | 22
−673%
|
170−180
+673%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−678%
|
140−150
+678%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−673%
|
85−90
+673%
|
Far Cry 5 | 21
−662%
|
160−170
+662%
|
Far Cry New Dawn | 27
−678%
|
210−220
+678%
|
Forza Horizon 4 | 93
−653%
|
700−750
+653%
|
Hitman 3 | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 152
−657%
|
1150−1200
+657%
|
Metro Exodus | 26
−669%
|
200−210
+669%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−674%
|
240−250
+674%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
−684%
|
290−300
+684%
|
Watch Dogs: Legion | 93
−653%
|
700−750
+653%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−650%
|
180−190
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Battlefield 5 | 18−20
−678%
|
140−150
+678%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−614%
|
50−55
+614%
|
Far Cry 5 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Far Cry New Dawn | 20
−650%
|
150−160
+650%
|
Forza Horizon 4 | 84
−674%
|
650−700
+674%
|
Hitman 3 | 15
−633%
|
110−120
+633%
|
Horizon Zero Dawn | 123
−672%
|
950−1000
+672%
|
Metro Exodus | 20
−650%
|
150−160
+650%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
−633%
|
110−120
+633%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−637%
|
140−150
+637%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 84
−674%
|
650−700
+674%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−614%
|
50−55
+614%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5
−600%
|
35−40
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Far Cry 5 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Forza Horizon 4 | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Hitman 3 | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−637%
|
140−150
+637%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−650%
|
90−95
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−650%
|
45−50
+650%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−637%
|
140−150
+637%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Far Cry 5 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
Hitman 3 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−614%
|
100−105
+614%
|
Metro Exodus | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−673%
|
85−90
+673%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−629%
|
350−400
+629%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Far Cry New Dawn | 4
−650%
|
30−33
+650%
|
Hitman 3 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
Metro Exodus | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
−600%
|
7−8
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Forza Horizon 4 | 7
−614%
|
50−55
+614%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−650%
|
45−50
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
È così che GT 1030 e RTX 8000 competono nei giochi popolari:
- RTX 8000 è 650% più veloce in 1080p
- RTX 8000 è 665% più veloce in 1440p
- RTX 8000 è 650% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.37 | 49.96 |
Novità | 17 maggio 2017 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 48 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 260 watt |
GT 1030 ha un consumo energetico inferiore del 766.7%.
RTX 8000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 684.3%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 1100%, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 8000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 1030 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 1030 è mirata per computers da tavolo e Quadro RTX 8000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 1030 e Quadro RTX 8000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.