GeForce GT 1030 vs Quadro 2000
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GT 1030 con Quadro 2000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GT 1030 supera 2000 di un enorme 160% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 1030 e di Quadro 2000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 585 | 846 |
Posto per popolarità | 24 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.31 | 0.15 |
Efficienza energetica | 14.67 | 2.73 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | GP108 | GF106 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 17 maggio 2017 (7 anni fa) | 24 dicembre 2010 (14 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $79 | $599 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GT 1030 ha il 1440% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro 2000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 1030 e Quadro 2000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 1030 e Quadro 2000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1228 MHz | 625 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1468 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 1,800 million | 1,170 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 62 Watt |
Velocità di testurizzazione | 35.23 | 20.00 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.127 TFLOPS | 0.48 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 24 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 1030 e Quadro 2000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x4 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | 178 mm |
Grossezza | 1-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 1030 e Quadro 2000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 650 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 48.06 GB/s | 41.6 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 1030 e Quadro 2000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI | 1x DVI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 1030 e Quadro 2000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 1030 e Quadro 2000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | 2.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 1030 e Quadro 2000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 1030 e Quadro 2000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 24
+167%
| 9−10
−167%
|
1440p | 26
+160%
| 10−12
−160%
|
4K | 9
+200%
| 3−4
−200%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.29
+1922%
| 66.56
−1922%
|
1440p | 3.04
+1871%
| 59.90
−1871%
|
4K | 8.78
+2175%
| 199.67
−2175%
|
- Il costo per fotogramma di GT 1030 è inferiore del 1922% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GT 1030 è inferiore del 1871% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GT 1030 è inferiore del 2175% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Forza Horizon 4 | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Forza Horizon 5 | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
Metro Exodus | 23
+188%
|
8−9
−188%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
+210%
|
10−11
−210%
|
Valorant | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Dota 2 | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
Far Cry 5 | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Fortnite | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Forza Horizon 4 | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
Forza Horizon 5 | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
Grand Theft Auto V | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
Metro Exodus | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
+163%
|
24−27
−163%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Valorant | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
World of Tanks | 100−105
+186%
|
35−40
−186%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Dota 2 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Far Cry 5 | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Forza Horizon 4 | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
Forza Horizon 5 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
Valorant | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
World of Tanks | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Forza Horizon 4 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Metro Exodus | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Valorant | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Grand Theft Auto V | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Far Cry 5 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Fortnite | 4
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 4 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Valorant | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
È così che GT 1030 e Quadro 2000 competono nei giochi popolari:
- GT 1030 è 167% più veloce in 1080p
- GT 1030 è 160% più veloce in 1440p
- GT 1030 è 200% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.18 | 2.38 |
Novità | 17 maggio 2017 | 24 dicembre 2010 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 62 watt |
GT 1030 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 159.7%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, un processo litografico 185.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 106.7%.
Il modello GeForce GT 1030 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 2000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 1030 è mirata per computers da tavolo e Quadro 2000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.