GeForce G210M vs RTX 3050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce G210M e GeForce RTX 3050 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3050 Mobile supera G210M di un enorme 6934% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce G210M e di GeForce RTX 3050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1319 | 246 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 44 |
Efficienza energetica | 1.65 | 21.66 |
Architettura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GT218 | GA107 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 15 giugno 2009 (15 anni fa) | 11 maggio 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce G210M e GeForce RTX 3050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce G210M e GeForce RTX 3050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 16 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 625 MHz | 712 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1057 MHz |
Numero di transistori | 260 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 14 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 5.000 | 67.65 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.048 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
Gigaflops | 72 | non disponibile |
ROPs | 4 | 40 |
TMUs | 8 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce G210M e GeForce RTX 3050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce G210M e GeForce RTX 3050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | Up to 1 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | Up to 500 (DDR2), Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 12.8 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce G210M e GeForce RTX 3050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVIDisplayPortHDMISingle Link DVIVGA | No outputs |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce G210M e GeForce RTX 3050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Risparmio energia | 8.0 | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce G210M e GeForce RTX 3050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 4.1 | 6.6 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce G210M e GeForce RTX 3050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce G210M e GeForce RTX 3050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 16
−488%
| 94
+488%
|
1440p | 0−1 | 51 |
4K | -0−1 | 32 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−6250%
|
127
+6250%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−10500%
|
106
+10500%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8200%
|
83
+8200%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1129%
|
85−90
+1129%
|
Valorant | 24−27
−504%
|
150−160
+504%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−2750%
|
57
+2750%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14
−1671%
|
240−250
+1671%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6000%
|
61
+6000%
|
Dota 2 | 10−11
−1590%
|
169
+1590%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1129%
|
85−90
+1129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−4100%
|
168
+4100%
|
Valorant | 24−27
−504%
|
150−160
+504%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6000%
|
61
+6000%
|
Dota 2 | 10−11
−1450%
|
155
+1450%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1129%
|
85−90
+1129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1525%
|
65
+1525%
|
Valorant | 24−27
−504%
|
150−160
+504%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−5700%
|
170−180
+5700%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | 50−55 |
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−280%
|
57
+280%
|
Valorant | 2−3
−6350%
|
120−130
+6350%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−3400%
|
35
+3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Far Cry 5 | 118
+0%
|
118
+0%
|
Fortnite | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 108
+0%
|
108
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Far Cry 5 | 107
+0%
|
107
+0%
|
Fortnite | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 94
+0%
|
94
+0%
|
Grand Theft Auto V | 128
+0%
|
128
+0%
|
Metro Exodus | 62
+0%
|
62
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Far Cry 5 | 99
+0%
|
99
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Grand Theft Auto V | 57
+0%
|
57
+0%
|
Metro Exodus | 36
+0%
|
36
+0%
|
Valorant | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 68
+0%
|
68
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 23
+0%
|
23
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Dota 2 | 93
+0%
|
93
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
È così che GeForce G210M e RTX 3050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 Mobile è 488% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'RTX 3050 Mobile è 10500% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3050 Mobile è in vantaggio in 29 test (48%)
- c'è un pareggio in 32 test (52%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.29 | 20.40 |
Novità | 15 giugno 2009 | 11 maggio 2021 |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 14 watt | 75 watt |
GeForce G210M ha un consumo energetico inferiore del 435.7%.
RTX 3050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 6934.5%, un vantaggio di età di 11 anni, e un processo litografico 400% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce G210M nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.