GeForce 930M vs Arc B580
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce 930M con Arc B580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc B580 supera 930M di un enorme 1360% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 930M e di Arc B580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 815 | 120 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 87.69 |
Efficienza energetica | 5.47 | 13.86 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Xe2 (2024) |
Nome in codice | GM108 | BMG-G21 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 13 marzo 2015 (9 anni fa) | 12 dicembre 2024 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce 930M e Arc B580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 930M e Arc B580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 549 MHz | 2670 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 549 MHz | 2670 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 19,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 33 Watt | 190 Watt |
Velocità di testurizzazione | 13.18 | 427.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.4216 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 8 | 80 |
TMUs | 24 | 160 |
Tensor Cores | non disponibile | 160 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 930M e Arc B580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 272 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 930M e Arc B580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 800 MHz | 2375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 12.8 GB/s | 456.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 930M e Arc B580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce 930M e Arc B580. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
Optimus | + | - |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce 930M e Arc B580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 (5.1) | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce 930M e Arc B580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce 930M e Arc B580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 18
−1344%
| 260−270
+1344%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 0.96 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1285%
|
180−190
+1285%
|
Hitman 3 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1329%
|
300−310
+1329%
|
Metro Exodus | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
−1285%
|
180−190
+1285%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1347%
|
550−600
+1347%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1285%
|
180−190
+1285%
|
Hitman 3 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1329%
|
300−310
+1329%
|
Metro Exodus | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−1358%
|
350−400
+1358%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1347%
|
550−600
+1347%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1285%
|
180−190
+1285%
|
Hitman 3 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1329%
|
300−310
+1329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1347%
|
550−600
+1347%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Hitman 3 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−1300%
|
210−220
+1300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
È così che GeForce 930M e Arc B580 competono nei giochi popolari:
- Arc B580 è 1344% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 2.63 | 38.39 |
Novità | 13 marzo 2015 | 12 dicembre 2024 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 33 watt | 190 watt |
GeForce 930M ha un consumo energetico inferiore del 475.8%.
Arc B580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1359.7%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 500%, e un processo litografico 460% più avanzato.
Il modello Arc B580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 930M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce 930M è mirata per notebooks e Arc B580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 930M e Arc B580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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