GeForce 910M vs RTX 5090
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce 910M con GeForce RTX 5090, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5090 supera 910M di un enorme 6611% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 910M e di GeForce RTX 5090 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 981 | 1 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 57 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 11.10 |
Efficienza energetica | 3.21 | 12.36 |
Architettura | Kepler 2.0 (2013−2015) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GK208B | GB202 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 13 marzo 2015 (9 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $1,999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce 910M e GeForce RTX 5090: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 910M e GeForce RTX 5090, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 21760 |
Frequenza di nucleo | 641 MHz | 2017 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2407 MHz |
Numero di transistori | 915 million | 92,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 33 Watt | 575 Watt |
Velocità di testurizzazione | 20.51 | 1,637 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.4923 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 8 | 176 |
TMUs | 32 | 680 |
Tensor Cores | non disponibile | 680 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 170 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 910M e GeForce RTX 5090 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 910M e GeForce RTX 5090: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | DDR3 MB | 32 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 512 Bit |
Frequenza di memoria | 1001 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 16.02 GB/s | 1.79 TB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 910M e GeForce RTX 5090 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce 910M e GeForce RTX 5090. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
Optimus | + | - |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce 910M e GeForce RTX 5090, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce 910M e GeForce RTX 5090 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce 910M e GeForce RTX 5090 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 8
−2488%
| 207
+2488%
|
1440p | 2−3
−9100%
| 184
+9100%
|
4K | 2−3
−6950%
| 141
+6950%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 9.66 |
1440p | non disponibile | 10.86 |
4K | non disponibile | 14.18 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−2957%
|
210−220
+2957%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2957%
|
210−220
+2957%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−6329%
|
450−500
+6329%
|
Metro Exodus | 1−2
−19300%
|
190−200
+19300%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−2129%
|
150−160
+2129%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2957%
|
210−220
+2957%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Dota 2 | 2−3
−8650%
|
170−180
+8650%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1225%
|
159
+1225%
|
Fortnite | 7−8
−4300%
|
300−350
+4300%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−6329%
|
450−500
+6329%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Metro Exodus | 1−2
−19300%
|
190−200
+19300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1244%
|
210−220
+1244%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−2129%
|
150−160
+2129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−2800%
|
170−180
+2800%
|
World of Tanks | 30
−830%
|
270−280
+830%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2786%
|
202
+2786%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Dota 2 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1583%
|
200−210
+1583%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−6329%
|
450−500
+6329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1244%
|
210−220
+1244%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−6400%
|
650−700
+6400%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 90−95 |
World of Tanks | 9−10
−5633%
|
500−550
+5633%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−23800%
|
230−240
+23800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Valorant | 7−8
−8071%
|
550−600
+8071%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−6567%
|
1000−1050
+6567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−5125%
|
200−210
+5125%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 60−65 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−6567%
|
1000−1050
+6567%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Dota 2 | 16−18
−6463%
|
1050−1100
+6463%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10400%
|
100−110
+10400%
|
Valorant | 1−2
−35300%
|
350−400
+35300%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Valorant | 750−800
+0%
|
750−800
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Valorant | 750−800
+0%
|
750−800
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Valorant | 750−800
+0%
|
750−800
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 183
+0%
|
183
+0%
|
Dota 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 174
+0%
|
174
+0%
|
Metro Exodus | 167
+0%
|
167
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
È così che GeForce 910M e RTX 5090 competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 è 2488% più veloce in 1080p
- RTX 5090 è 9100% più veloce in 1440p
- RTX 5090 è 6950% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5090 è 35300% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5090 è in vantaggio in 28 test (65%)
- c'è un pareggio in 15 test (35%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.49 | 100.00 |
Novità | 13 marzo 2015 | 30 gennaio 2025 |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 33 watt | 575 watt |
GeForce 910M ha un consumo energetico inferiore del 1642.4%.
RTX 5090, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 6611.4%, un vantaggio di età di 9 anni, e un processo litografico 460% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5090 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 910M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce 910M è mirata per notebooks e GeForce RTX 5090 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 910M e GeForce RTX 5090, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.