GeForce 800M vs RTX 4050 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce 800M con GeForce RTX 4050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 4050 Mobile supera GeForce 800M di un enorme 3204% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 800M e di GeForce RTX 4050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1026 | 105 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.02 | non disponibile |
Architettura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ada Lovelace |
Nome in codice | GF117 | GN21-X2 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 17 marzo 2014 (10 anni fa) | 3 gennaio 2023 (1 anno fa) |
Prezzo odierno | $8.99 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce 800M e GeForce RTX 4050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 800M e GeForce RTX 4050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 48 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 738 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2370 MHz |
Numero di transistori | 585 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 5.904 | 140.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 141.7 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 800M e GeForce RTX 4050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 800M e GeForce RTX 4050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 96 Bit |
Frequenza di memoria | 1800 MHz | 16000 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 14.4 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 800M e GeForce RTX 4050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce 800M e GeForce RTX 4050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
GameWorks | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce 800M e GeForce RTX 4050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Test in giochi
I risultati di GeForce 800M e GeForce RTX 4050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 2−3
−4700%
| 96
+4700%
|
1440p | 1−2
−4800%
| 49
+4800%
|
4K | 0−1 | 31 |
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3333%
|
103
+3333%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3350%
|
65−70
+3350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3800%
|
117
+3800%
|
Battlefield 5 | 3−4
−4100%
|
120−130
+4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4050%
|
83
+4050%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4100%
|
80−85
+4100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−3600%
|
140−150
+3600%
|
Hitman 3 | 2−3
−3900%
|
80−85
+3900%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−3850%
|
150−160
+3850%
|
Metro Exodus | 3−4
−3633%
|
110−120
+3633%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−3300%
|
204
+3300%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−3833%
|
118
+3833%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3350%
|
65−70
+3350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4500%
|
92
+4500%
|
Battlefield 5 | 3−4
−4100%
|
120−130
+4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3450%
|
71
+3450%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4100%
|
80−85
+4100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−3600%
|
140−150
+3600%
|
Hitman 3 | 1−2
−4600%
|
47
+4600%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−3850%
|
150−160
+3850%
|
Metro Exodus | 3−4
−3633%
|
110−120
+3633%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−3260%
|
168
+3260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3800%
|
156
+3800%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3350%
|
65−70
+3350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3400%
|
70
+3400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6400%
|
65
+6400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4100%
|
80−85
+4100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−3600%
|
140−150
+3600%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−3850%
|
150−160
+3850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3525%
|
145
+3525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3900%
|
80
+3900%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−3650%
|
75−80
+3650%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−4450%
|
90−95
+4450%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−5800%
|
55−60
+5800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3500%
|
36
+3500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3350%
|
69
+3350%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
Hitman 3 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
Metro Exodus | 2−3
−3550%
|
70−75
+3550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−4100%
|
84
+4100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3400%
|
35
+3400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3250%
|
65−70
+3250%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 30−35 |
Hitman 3 | 0−1 | 30−35 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−4800%
|
45−50
+4800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 33 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−4600%
|
47
+4600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 24−27 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 24−27 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 24−27 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 18 |
Far Cry 5 | 0−1 | 21−24 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−4800%
|
45−50
+4800%
|
Metro Exodus | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 26 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
È così che GeForce 800M e RTX 4050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 4050 Mobile è 4700% più veloce in 1080p
- RTX 4050 Mobile è 4800% più veloce in 1440p
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 1.18 | 38.99 |
Novità | 17 marzo 2014 | 3 gennaio 2023 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 115 watt |
Il modello GeForce RTX 4050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 800M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce 800M è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 4050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 800M e GeForce RTX 4050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.