GeForce 7800 GT vs Playstation 3 RSX 65nm
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 7800 GT e di Playstation 3 RSX 65nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1187 | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 0.67 | non disponibile |
Architettura | Curie (2003−2013) | Curie (2003−2013) |
Nome in codice | G70 | RSX-CXD2991 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 agosto 2005 (19 anni fa) | Agosto 2008 (16 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $449 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce 7800 GT e Playstation 3 RSX 65nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 7800 GT e Playstation 3 RSX 65nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Frequenza di nucleo | 400 MHz | 550 MHz |
Numero di transistori | 302 million | 300 million |
Processo tecnologico | 110 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 65 Watt | 58 Watt |
Velocità di testurizzazione | 8.000 | 13.20 |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 20 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 7800 GT e Playstation 3 RSX 65nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 1.0 x16 | IGP |
Lunghezza | 226 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 7800 GT e Playstation 3 RSX 65nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 256 MB | 256 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 500 MHz | 700 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 32 GB/s | 22.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 7800 GT e Playstation 3 RSX 65nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 2x DVI, 1x S-Video | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce 7800 GT e Playstation 3 RSX 65nm, incluso le versioni di loro.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
Modello di shader | 3.0 | non disponibile |
OpenGL | 2.1 | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Processo tecnologico | 110 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 65 watt | 58 watt |
Playstation 3 RSX 65nm ha un processo litografico 69.2% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 12.1%.
Non riusciamo a decidere tra GeForce 7800 GT e Playstation 3 RSX 65nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che GeForce 7800 GT è mirata per computers da tavolo e Playstation 3 RSX 65nm è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 7800 GT e Playstation 3 RSX 65nm, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.