GeForce 6610 XL vs GeForce4 Ti 4800
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 6610 XL e di GeForce4 Ti 4800 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Curie (2003−2013) | Kelvin (2001−2003) |
Nome in codice | NV43 A2 | NV28 A1 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 14 novembre 2004 (19 anni fa) | 15 marzo 2003 (21 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce 6610 XL e GeForce4 Ti 4800: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 6610 XL e GeForce4 Ti 4800, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Frequenza di nucleo | 400 MHz | 300 MHz |
Numero di transistori | 146 million | 36 million |
Processo tecnologico | 110 nm | 150 nm |
Velocità di testurizzazione | 3.200 | 2.400 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 8 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 6610 XL e GeForce4 Ti 4800 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 1.0 x16 | AGP 8x |
Lunghezza | non disponibile | 216 mm |
Grossezza | 1-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 6610 XL e GeForce4 Ti 4800: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | DDR |
Spazio massimo di memoria | 128 MB | 128 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 400 MHz | 325 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 12.8 GB/s | 10.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 6610 XL e GeForce4 Ti 4800 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x VGA | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce 6610 XL e GeForce4 Ti 4800, incluso le versioni di loro.
DirectX | 9.0c (9_3) | 8.1 |
Modello di shader | 3.0 | non disponibile |
OpenGL | 2.1 | 1.3 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce 6610 XL e GeForce4 Ti 4800 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 14 novembre 2004 | 15 marzo 2003 |
Processo tecnologico | 110 nm | 150 nm |
6610 XL ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 36.4% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra GeForce 6610 XL e GeForce4 Ti 4800. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 6610 XL e GeForce4 Ti 4800, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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