ATI GameCube GPU vs Strato
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GameCube GPU e di Strato così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Rage 5 (2000) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nome in codice | Flipper | Strato |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 24 agosto 2000 (24 anni fa) | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GameCube GPU e Strato: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GameCube GPU e Strato, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 896 |
Frequenza di nucleo | 162 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 51 million | 2,080 million |
Processo tecnologico | 180 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 0.65 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GameCube GPU e Strato con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | non disponibile |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GameCube GPU e Strato: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | SDR | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 16 MB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 162 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 1.296 GB/s | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GameCube GPU e Strato hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GameCube GPU e Strato, incluso le versioni di loro.
DirectX | 6.0+ | 12 (12_0) |
Modello di shader | non disponibile | 6.5 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2.170 |
Riassunto dei pro e dei contro
Processo tecnologico | 180 nm | 28 nm |
Strato ha un processo litografico 542.9% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra GameCube GPU e Strato. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GameCube GPU e Strato, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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