FirePro W5170M vs GeForce RTX 3070
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato FirePro W5170M con GeForce RTX 3070, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3070 supera W5170M di un enorme 921% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di FirePro W5170M e di GeForce RTX 3070 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 593 | 38 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 38 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 59.46 |
Efficienza energetica | non disponibile | 18.33 |
Architettura | GCN 1.0 (2011−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | Tropo | GA104 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 25 agosto 2014 (10 anni fa) | 1 settembre 2020 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $499 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di FirePro W5170M e GeForce RTX 3070: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di FirePro W5170M e GeForce RTX 3070, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 5888 |
Frequenza di nucleo | 900 MHz | 1500 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 925 MHz | 1725 MHz |
Numero di transistori | 1,500 million | 17,400 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 220 Watt |
Velocità di testurizzazione | 37.00 | 317.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.184 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 40 | 184 |
Tensor Cores | non disponibile | 184 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 46 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di FirePro W5170M e GeForce RTX 3070 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 242 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 12-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su FirePro W5170M e GeForce RTX 3070: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1125 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 72 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che FirePro W5170M e GeForce RTX 3070 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Eyefinity | + | - |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da FirePro W5170M e GeForce RTX 3070. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
AppAcceleration | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da FirePro W5170M e GeForce RTX 3070, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di FirePro W5170M e GeForce RTX 3070 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di FirePro W5170M e GeForce RTX 3070 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 29
−410%
| 148
+410%
|
1440p | 9−10
−1022%
| 101
+1022%
|
4K | 6−7
−967%
| 64
+967%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1533%
|
147
+1533%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−733%
|
125
+733%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1567%
|
100
+1567%
|
Battlefield 5 | 14−16
−1127%
|
180−190
+1127%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−808%
|
100−110
+808%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1444%
|
139
+1444%
|
Far Cry 5 | 12−14
−817%
|
110−120
+817%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−775%
|
140−150
+775%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−522%
|
220−230
+522%
|
Hitman 3 | 12−14
−808%
|
109
+808%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−529%
|
220−230
+529%
|
Metro Exodus | 14−16
−929%
|
144
+929%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−687%
|
118
+687%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−1065%
|
230−240
+1065%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−255%
|
174
+255%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−700%
|
120−130
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1350%
|
87
+1350%
|
Battlefield 5 | 14−16
−1127%
|
180−190
+1127%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−808%
|
100−110
+808%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1300%
|
126
+1300%
|
Far Cry 5 | 12−14
−817%
|
110−120
+817%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−775%
|
140−150
+775%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−522%
|
220−230
+522%
|
Hitman 3 | 12−14
−867%
|
116
+867%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−529%
|
220−230
+529%
|
Metro Exodus | 14−16
−929%
|
144
+929%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−660%
|
110−120
+660%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−1175%
|
255
+1175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−537%
|
120−130
+537%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−263%
|
178
+263%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−440%
|
81
+440%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1200%
|
78
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−808%
|
100−110
+808%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1033%
|
102
+1033%
|
Far Cry 5 | 12−14
−817%
|
110−120
+817%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−522%
|
220−230
+522%
|
Hitman 3 | 12−14
−825%
|
111
+825%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−417%
|
181
+417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−1015%
|
223
+1015%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−537%
|
121
+537%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−73.5%
|
85
+73.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−673%
|
116
+673%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−1036%
|
120−130
+1036%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1260%
|
68
+1260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−6400%
|
65
+6400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1280%
|
65−70
+1280%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1967%
|
62
+1967%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1594%
|
270−280
+1594%
|
Hitman 3 | 10−11
−860%
|
96
+860%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1117%
|
146
+1117%
|
Metro Exodus | 4−5
−2425%
|
101
+2425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−16500%
|
166
+16500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1860%
|
95−100
+1860%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−386%
|
175
+386%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−1040%
|
114
+1040%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Hitman 3 | 2−3
−2500%
|
52
+2500%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1717%
|
210−220
+1717%
|
Metro Exodus | 3−4
−3467%
|
107
+3467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4400%
|
90
+4400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1500%
|
48
+1500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30 |
Far Cry 5 | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1680%
|
85−90
+1680%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1050%
|
69
+1050%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 97
+0%
|
97
+0%
|
È così che W5170M e RTX 3070 competono nei giochi popolari:
- RTX 3070 è 410% più veloce in 1080p
- RTX 3070 è 1022% più veloce in 1440p
- RTX 3070 è 967% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RTX 3070 è 16500% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3070 è in vantaggio in 70 test (99%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 5.68 | 57.98 |
Novità | 25 agosto 2014 | 1 settembre 2020 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
RTX 3070 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 920.8%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 250% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3070 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello FirePro W5170M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che FirePro W5170M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 3070 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra FirePro W5170M e GeForce RTX 3070, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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