Arc Graphics 130V vs GeForce GTX 560
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Arc Graphics 130V con GeForce GTX 560, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc Graphics 130V supera GTX 560 di un impressionante 64% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Arc Graphics 130V e di GeForce GTX 560 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 411 | 547 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 1.85 |
Efficienza energetica | non disponibile | 3.30 |
Architettura | Xe² (2025) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nome in codice | Lunar Lake iGPU | GF114 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | non disponibile | 17 maggio 2011 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $199 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Arc Graphics 130V e GeForce GTX 560: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Arc Graphics 130V e GeForce GTX 560, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 7 | 336 |
Frequenza di nucleo | non disponibile | 810 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1850 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | non disponibile | 1,950 million |
Processo tecnologico | 3 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 150 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 99 °C |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 45.36 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 1.089 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 32 |
TMUs | non disponibile | 56 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Arc Graphics 130V e GeForce GTX 560 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | 16x PCI-E 2.0 |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 210 mm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 2x 6-pin |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Arc Graphics 130V e GeForce GTX 560: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | LPDDR5x | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 256 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 1000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 128.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Arc Graphics 130V e GeForce GTX 560 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | Two Dual Link DVI, Mini HDMI |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Arc Graphics 130V e GeForce GTX 560. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Arc Graphics 130V e GeForce GTX 560, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_2 | 12 (11_0) |
Modello di shader | non disponibile | 5.1 |
OpenGL | non disponibile | 4.1 |
OpenCL | non disponibile | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Arc Graphics 130V e GeForce GTX 560 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di Arc Graphics 130V e GeForce GTX 560 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 32
+77.8%
| 18−20
−77.8%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 11.06 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 41
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Elden Ring | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Counter-Strike 2 | 31
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Forza Horizon 4 | 71
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Metro Exodus | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Valorant | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Counter-Strike 2 | 28
+75%
|
16−18
−75%
|
Dota 2 | 41
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Elden Ring | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Far Cry 5 | 28
+75%
|
16−18
−75%
|
Fortnite | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Forza Horizon 4 | 58
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Metro Exodus | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Valorant | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
World of Tanks | 160−170
+71.6%
|
95−100
−71.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Counter-Strike 2 | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Far Cry 5 | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Forza Horizon 4 | 48
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Valorant | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Elden Ring | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
World of Tanks | 80−85
+68%
|
50−55
−68%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Metro Exodus | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Valorant | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Dota 2 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Elden Ring | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Metro Exodus | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Fortnite | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Valorant | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
È così che Arc Graphics 130V e GTX 560 competono nei giochi popolari:
- Arc Graphics 130V è 78% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 11.74 | 7.18 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 1 GB |
Processo tecnologico | 3 nm | 40 nm |
Arc Graphics 130V ha un punteggio di performance aggregata più alto del 63.5%, una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, e un processo litografico 1233.3% più avanzato.
Il modello Arc Graphics 130V è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 560 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Arc Graphics 130V è mirata per notebooks e GeForce GTX 560 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Arc Graphics 130V e GeForce GTX 560, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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