ATI All-In-Wonder 9600 XT vs ATI GameCube GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di All-In-Wonder 9600 XT e di GameCube GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaRage 9 (2003−2006)Rage 5 (2000)
Nome in codiceRV360Flipper
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita6 febbraio 2004 (20 anni fa)24 agosto 2000 (24 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Frequenza di nucleo527 MHz162 MHz
Numero di transistori60 million51 million
Processo tecnologico130 nm180 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile45 Watt
Velocità di testurizzazione2.1080.65
ROPs44
TMUs44

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaAGP 8xIGP
Grossezza1-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDRSDR
Spazio massimo di memoria128 MB16 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria324 MHz162 MHz
Larghezza di banda di memoria10.37 GB/s1.296 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0 (9_0)6.0+
OpenGL2.0N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 6 febbraio 2004 24 agosto 2000
Spazio massimo di memoria 128 MB 16 MB
Processo tecnologico 130 nm 180 nm

ATI All-In-Wonder 9600 XT ha un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 38.5% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che All-In-Wonder 9600 XT è mirata per computers da tavolo e GameCube GPU è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valuti GameCube GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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Domande e commenti

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