Quadro M500M बनाम GeForce GT 650M

VS

संयुक्त प्रदर्शन स्कोर

हमने Quadro M500M की तुलना GeForce GT 650M से की है, जिसमें विनिर्देश और प्रदर्शन डेटा भी शामिल है।

Quadro M500M
2015
2 GB GDDR3, 30 Watt
3.01

हमारे समग्र बेंचमार्क परिणामों के आधार पर GT 650M न्यूनतम 4% से Quadro M500M से बेहतर प्रदर्शन करता है।

सामान्य जानकारी

प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), Quadro M500M और GeForce GT 650M, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।

प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान737719
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थानटॉप-100 में नहींटॉप-100 में नहीं
पैसे के लिए अच्छा मूल्य0.120.20
कंप्यूटर स्थापत्य कलाMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
GPU का कोड नामGM108N13E-GE
बाजार क्षेत्रमोबाइल वर्कस्टेशन के लिएलैपटॉप के लिए
प्रकाशन की तारीख15 दिसंबर 2015 (8 वर्ष पहले)22 मार्च 2012 (12 वर्ष पहले)
मौजूदा कीमत$775 $679

पैसे के लिए अच्छा मूल्य

एक सूचकांक प्राप्त करने के लिए, हम अन्य कार्डों की लागत को ध्यान में रखते हुए वीडियो कार्डों की विशेषताओं और उनकी लागत की तुलना करते हैं।

GT 650M में पैसे के लिए Quadro M500M की तुलना में 67% बेहतर मूल्य है।

तकनीकी विनिर्देश

Quadro M500M और GeForce GT 650M के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से Quadro M500M और GeForce GT 650M के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।

पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या384384
CUDA कोर्स की संख्याइस पर कोई डेटा नहीं है384
कोर का क्लॉक स्पीड1029 MHzUp to 900 MHz
बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीड1124 MHz900 MHz
ट्रांजिस्टरों की संख्याइस पर कोई डेटा नहीं है1,270 million
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी28 nm28 nm
थर्मल डिजाइन पावर (TDP)30 Watt45 Watt
टेक्सचर फिल रेट17.98Up to 27.2 billion/sec
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन863.2 gflops652.8 gflops

संगतता, आयाम और आवश्यकताएं

अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ Quadro M500M और GeForce GT 650M की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। नोटबुक वीडियो कार्डस के लिए यह नोटबुक का आकार, कनेक्शन स्लॉट और बस है, अगर वीडियो कार्ड को नोटबुक मदरबोर्ड में मिलाप करने के बजाय स्लॉट में डाला जाता है तो।

लैपटॉप का आकारlargemedium sized
डेटा बस का समर्थनइस पर कोई डेटा नहीं हैPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
इंटरफ़ेसMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्सNoneइस पर कोई डेटा नहीं है

मेमोरी

यहाँ Quadro M500M और GeForce GT 650M पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।

मेमोरी के प्रकारGDDR3DDR3\GDDR5
अधिकतम समर्थित RAM आकार2 GB2 GB
मेमोरी बस की चौड़ाई64 Bit128bit
RAM आवृत्ति4004 MHz1800 - 4000 MHz
मेमरी बैंडविड्थ14.4 GB/sUp to 80.0 GB/s
साझा की गई मेमरी--

वीडियो आउटपुट और पोर्ट

Quadro M500M और GeForce GT 650M पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।

कनेक्टर्स प्रदर्शित करेंNo outputsNo outputs
HDMIइस पर कोई डेटा नहीं है+
HDCPइस पर कोई डेटा नहीं है+
VGA के लिए होने वाले अधिकतम रिज़ॉल्यूशनइस पर कोई डेटा नहीं हैUp to 2048x1536

प्रौद्योगिकियां

समर्थित तकनीकी समाधान। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो यह जानकारी उपयोगी साबित होगी।

3D Blu-Rayइस पर कोई डेटा नहीं है+
Optimus++
nView Display Management+इस पर कोई डेटा नहीं है
Optimus+इस पर कोई डेटा नहीं है

API का समर्थन

API जो Quadro M500M और GeForce GT 650M के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।

DirectX1212 API
शेडर मॉडल5.05.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA5.0+

बेंचमार्क प्रदर्शन

ये गैर-गेम बेंचमार्क में रेंडरिंग के प्रदर्शन के लिए Quadro M500M और GeForce GT 650M परीक्षणों के परिणाम हैं। कुल स्कोर 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है, उच्चतर बेहतर है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।


समग्र प्राप्तांक

यह हमारी संयुक्त बेंचमार्क प्रदर्शन रेटिंग है। हम नियमित रूप से अपने संयोजन एल्गोरिदम में सुधार कर रहे हैं, लेकिन अगर आपको कहीं कुछ विसंगतियां महसूस हुआ तो, बेझिझक टिप्पणी अनुभाग में बोलें, हम आमतौर पर समस्याओं को जल्दी ठीक करते हैं।

Quadro M500M 3.01
GT 650M 3.12
+3.7%

GeForce GT 650M हमारे संयुक्त बेंचमार्क परिणामों में Quadro M500M से 4% से बेहतर प्रदर्शन करता है।


Passmark

यह शायद सबसे सर्वव्यापी बेंचमार्क है और पासमार्क परफॉर्मेंसटेस्ट सूट का हिस्सा है। यह ग्राफिक्स कार्ड को विभिन्न लोड के तहत एक संपूर्ण मूल्यांकन देता है और Direct3D के 9, 10, 11 और 12 वे संस्करणों के लिए चार अलग-अलग बेंचमार्क प्रदान करता है (यदि संभव हो तो अंतिम संस्करण को 4K रिज़ॉल्यूशन में ), और और इस के अलावा कुछ और परीक्षण DirectComput क्षमताओं को शामिल करते हुए निष्पाद करता हैं।

बेंचमार्क कवरेज: 25%

Quadro M500M 1163
GT 650M 1205
+3.6%

GeForce GT 650M ने Passmark में Quadro M500M को 4% से मात दी।

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 Futuremark द्वारा प्रस्तुत एक अप्रचलित DirectX 11 बेंचमार्क है। इसने दो दृश्यों के आधार पर चार परीक्षणों को निष्पादित करता था, एक एक दृश्य में कुछ पनडुब्बियां थे जो एक डूबे हुए जहाज के मलबे की खोज कर रहे थे, और दूसरा दृश्य जंगल में स्थित एक परित्यक्त मंदिर का था। वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग और टेसेलेशन के साथ सभी परीक्षण भारी थे, और 1280x720 रिज़ॉल्यूशन में किए जाने के बावजूद, तुलनात्मक रूप से भार डालने वाले थे। इसे जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था, 3DMark 11 की जगह अब Time Spy ने ले लिया है।

बेंचमार्क कवरेज: 17%

Quadro M500M 2365
+12%
GT 650M 2112

Quadro M500M ने 3DMark 11 Performance GPU में GeForce GT 650M को 12% से मात दी।

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage, 1280x1024 स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करने वाला एक पुराना DirectX 10 बेंचमार्क है। यह दो दृश्यों के साथ भार डालने का काम करता था, एक में एक लड़की को एक समुद्री गुफा के भीतर स्थित कुछ सैन्य आधार से बचने का चित्रण किया गया है, दूसरा एक रक्षाहीन ग्रह पर अंतरिक्ष युद्धक विमानों के एक बेड़े द्वारा हमले को प्रदर्शित करता था। इसे अप्रैल 2017 में बंद कर दिया गया था, और अब इसके बजाय Time Spy बेंचमार्क का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है।

बेंचमार्क कवरेज: 17%

Quadro M500M 7959
GT 650M 9682
+21.6%

GeForce GT 650M ने 3DMark Vantage Performance में Quadro M500M को 22% से मात दी।

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike गेमिंग पीसी के लिए ईीसतेमाल किए जाने वाले एक DirectX 11 बेंचमार्क टेस्ट है। इसमें दो अलग-अलग परीक्षण हैं जिसमे एक ह्यूमनॉइड और एक उग्र प्राणी जो कि लावा से बना है जैसा प्रतीत होता है, उन दोनो के बीच लड़ाई को प्रदर्शित करते हैं। Fire Strike 1920x1080 रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए, कुछ यथार्थवादी पर्याप्त ग्राफिक्स दिखाता है और हार्डवेयर पर काफी भार डालने का काम करता है।

बेंचमार्क कवरेज: 14%

Quadro M500M 1595
+12.3%
GT 650M 1420

Quadro M500M ने 3DMark Fire Strike Graphics में GeForce GT 650M को 12% से मात दी।

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate DirectX 11  के लेवल 10 फीचर का एक पुराना बेंचमार्क है जिसका उपयोग होम पीसी और बेसिक नोटबुक के लिए किया गया था। यह 1280x720 के निश्चित रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए कुछ अजीब स्पेस टेलीपोर्टेशन डिवाइस के दृश्यों को प्रदर्शित करता है जो स्पेसशिप को अज्ञात में लॉन्च करते हैं। Ice Storm बेंचमार्क की तरह, इसे भी जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था और इसे 3DMark Night Raid द्वारा स्थानांतरित कर दिया गया है।

बेंचमार्क कवरेज: 14%

Quadro M500M 8348
GT 650M 10647
+27.5%

GeForce GT 650M ने 3DMark Cloud Gate GPU में Quadro M500M को 28% से मात दी।

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प Khronos Group के OpenCL API का उपयोग करता है।

बेंचमार्क कवरेज: 9%

Quadro M500M 5983
+56.3%
GT 650M 3827

Quadro M500M ने GeekBench 5 OpenCL में GeForce GT 650M को 56% से मात दी।

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प AMD और Khronos Group के Vulkan API का उपयोग करता है।

बेंचमार्क कवरेज: 5%

Quadro M500M 5222
+60.8%
GT 650M 3247

Quadro M500M ने GeekBench 5 Vulkan में GeForce GT 650M को 61% से मात दी।

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प NVIDIA के CUDA API का उपयोग करता है।

बेंचमार्क कवरेज: 4%

Quadro M500M 5713
+116%
GT 650M 2651

Quadro M500M ने GeekBench 5 CUDA में GeForce GT 650M को 116% से मात दी।

Unigine Heaven 3.0

यह एक पुराना DirectX 11 बेंचमार्क है, जो उसी नाम की रूसी कंपनी द्वारा एक 3D गेम इंजन Unigine का उपयोग करते हुए बनाया गया था। यह कई उड़ने वाले द्वीपों पर फैले एक काल्पनिक मध्ययुगीन शहर को प्रदर्शित करता था। संस्करण 3.0 को 2012 में जारी किया गया था, और 2013 में इसे Heaven 4.0 द्वारा स्थानांतरित कर दिया गया था, जिसमें Unigine के एक नए संस्करण सहित कई मामूली सुधार किए गए थे।

बेंचमार्क कवरेज: 4%

Quadro M500M 21
GT 650M 22
+0.7%

GeForce GT 650M ने Unigine Heaven 3.0 में Quadro M500M को 1% से मात दी।

गेमिंग प्रदर्शन

आइए देखें कि गेमिंग के लिए तुलना किए गए ग्राफिक्स कार्ड कितने अच्छे हैं। इनके विशेष गेमिंग बेंचमार्क परिणाम FPS में मापा जाता है।

FPS का औसत

विभिन्न रेज़ॉलूशन्स में लोकप्रिय आधुनिक खेलों के एक बड़े सेट के गेमिंग बेंचमार्क परिणाम, FPS औसत में यहां दिए गए हैं:

900p27−30
−14.8%
31
+14.8%
Full HD14
−143%
34
+143%

लोकप्रिय खेलों में एफपीएस

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Battlefield 5 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Cyberpunk 2077 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Far Cry 5 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Far Cry New Dawn 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Forza Horizon 4 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Hitman 3 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Horizon Zero Dawn 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Metro Exodus 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Red Dead Redemption 2 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Shadow of the Tomb Raider 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Watch Dogs: Legion 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Battlefield 5 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Cyberpunk 2077 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Far Cry 5 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Far Cry New Dawn 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Forza Horizon 4 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Hitman 3 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Horizon Zero Dawn 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Metro Exodus 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Red Dead Redemption 2 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Shadow of the Tomb Raider 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Watch Dogs: Legion 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Cyberpunk 2077 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Far Cry 5 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Forza Horizon 4 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Horizon Zero Dawn 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Shadow of the Tomb Raider 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Watch Dogs: Legion 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Far Cry New Dawn 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Cyberpunk 2077 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Far Cry 5 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Forza Horizon 4 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Hitman 3 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Horizon Zero Dawn 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Watch Dogs: Legion 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Far Cry New Dawn 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Horizon Zero Dawn 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Assassin's Creed Valhalla 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Far Cry 5 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Forza Horizon 4 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Horizon Zero Dawn 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Metro Exodus 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है
Watch Dogs: Legion 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 इस पर कोई डेटा नहीं है

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

इस प्रकार Quadro M500M और GT 650M लोकप्रिय खेलों में प्रतिस्पर्धा करते हैं:

  • GT 650M, 900p में 15% तेज है
  • GT 650M, 1080p में 143% तेज है

फायदे और नुकसान


निष्पादन का मूल्यांकन 3.01 3.12
नवीनता 15 दिसंबर 2015 22 मार्च 2012
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) 30 वाट 45 वाट

न्यूनतम प्रदर्शन अंतर को देखते हुए, Quadro M500M और GeForce GT 650M के बीच कोई स्पष्ट विजेता घोषित नहीं किया जा सकता है।

ध्यान रखें कि Quadro M500M मोबाइल वर्कस्टेशन (नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य) के लिए है और GeForce GT 650M लैपटॉप (नोटबुक वाला और व्यावसायिक उद्देश्य) के लिए है।


अगर आपके पास अभी भी समीक्षा किए गए Quadro M500M और GeForce GT 650M GPUs के बीच चुनाव से संबंधित प्रश्न हैं, तो उन्हें टिप्पणी अनुभाग में पूछें, और हम उनका उत्तर ज़रूर देंगे।

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Quadro M500M को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

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3.8 422 वोट

GeForce GT 650M को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

  • 1
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  • 3
  • 4
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प्रश्न और टिप्पणियाँ

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