GeForce MX110 बनाम ATI Xbox 360 GPU
प्राथमिक विवरण
प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), GeForce MX110 और Xbox 360 GPU, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।
प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान | 702 | को रेट नहीं किया गया है |
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थान | टॉप-100 में नहीं | टॉप-100 में नहीं |
बिजली दक्षता | 8.59 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
कंप्यूटर स्थापत्य कला | Maxwell (2014−2017) | TeraScale (2005−2013) |
GPU का कोड नाम | GM108 | Xenos |
बाजार क्षेत्र | लैपटॉप के लिए | डेस्कटॉप |
प्रकाशन की तारीख | 17 नवंबर 2017 (6 वर्ष पहले) | 22 नवंबर 2005 (18 वर्ष पहले) |
विस्तृत विनिर्देश
GeForce MX110 और Xbox 360 GPU के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से GeForce MX110 और Xbox 360 GPU के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।
पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या | 384 | 240 |
कोर का क्लॉक स्पीड | 965 MHz | 500 MHz |
बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीड | 993 MHz | इस पर कोई डेटा नहीं है |
ट्रांजिस्टरों की संख्या | इस पर कोई डेटा नहीं है | 232 million |
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी | 28 nm | 90 nm |
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | 30 Watt | इस पर कोई डेटा नहीं है |
टेक्सचर फिल रेट | 23.83 | 8.000 |
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन | 0.7626 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता
अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ GeForce MX110 और Xbox 360 GPU की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।
इंटरफ़ेस | PCIe 3.0 x16 | IGP |
चौड़ाई | इस पर कोई डेटा नहीं है | IGP |
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्स | None | इस पर कोई डेटा नहीं है |
VRAM क्षमता और प्रकार
यहाँ GeForce MX110 और Xbox 360 GPU पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।
मेमोरी के प्रकार | GDDR5 | GDDR3 |
अधिकतम समर्थित RAM आकार | 2 GB | 512 mb |
मेमोरी बस की चौड़ाई | 64 Bit | 128 Bit |
RAM आवृत्ति | 1253 MHz | 1400 MHz |
मेमरी बैंडविड्थ | 40.1 GB/s | 22.4 GB/s |
साझा की गई मेमरी | - | - |
कनेक्टिविटी और आउटपुट
GeForce MX110 और Xbox 360 GPU पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।
कनेक्टर्स प्रदर्शित करें | No outputs | No outputs |
समर्थित प्रौद्योगिकियाँ
समर्थित तकनीकी समाधान। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो यह जानकारी उपयोगी साबित होगी।
Optimus | + | - |
एपीआई संगतता
API जो GeForce MX110 और Xbox 360 GPU के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।
DirectX | 12 (11_0) | 9.0c (9_3) |
शेडर मॉडल | 5.1 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.2 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
पक्ष और विपक्ष सारांश
नवीनता | 17 नवंबर 2017 | 22 नवंबर 2005 |
अधिकतम समर्थित RAM आकार | 2 GB | 512 mb |
चिप लिथोग्राफी | 28 nm | 90 nm |
GeForce MX110 को 11 वर्ष का आयु लाभ है, में 300% अधिक अधिकतम VRAM मात्रा है, तथा में 221.4% अधिक उन्नत लिथोग्राफी प्रक्रिया है।
हम GeForce MX110 और Xbox 360 GPU के बीच फैसला नहीं कर सकते विजेता चुनने के लिए हमारे पास परीक्षा परिणाम डेटा नहीं है।
ध्यान रखें कि GeForce MX110 एक नोटबुक कार्ड (नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है जबकि Xbox 360 GPU एक डेस्कटॉप कार्ड (गैर-नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है।
अगर आपके पास अभी भी समीक्षा किए गए GeForce MX110 और Xbox 360 GPU GPUs के बीच चुनाव से संबंधित प्रश्न हैं, तो उन्हें टिप्पणी अनुभाग में पूछें, और हम उनका उत्तर ज़रूर देंगे।
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