GeForce GTX 950 बनाम UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
समग्र प्रदर्शन स्कोर
हमने GeForce GTX 950 की तुलना UHD Graphics 730 (Rocket Lake) से की है, जिसमें विनिर्देश और प्रदर्शन डेटा भी शामिल है।
हमारे समग्र बेंचमार्क परिणामों के आधार पर UHD Graphics 730 (Rocket Lake) न्यूनतम 1% से GTX 950 से बेहतर प्रदर्शन करता है।
प्राथमिक विवरण
प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), GeForce GTX 950 और UHD Graphics 730 (Rocket Lake), के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।
प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान | 374 | 372 |
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थान | टॉप-100 में नहीं | टॉप-100 में नहीं |
लागत-प्रभावशीलता मूल्यांकन | 8.81 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
बिजली दक्षता | 10.65 | 64.74 |
कंप्यूटर स्थापत्य कला | Maxwell 2.0 (2014−2019) | इस पर कोई डेटा नहीं है |
GPU का कोड नाम | GM206 | Rocket Lake GT1 |
बाजार क्षेत्र | डेस्कटॉप | लैपटॉप के लिए |
प्रकाशन की तारीख | 20 अगस्त 2015 (9 वर्ष पहले) | 30 मार्च 2021 (3 वर्ष पहले) |
लॉन्च के समय की कीमत (विनिर्माता द्वारा अनुशंसित फ़ुटकर कीमत) | $159 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
लागत-प्रभावशीलता मूल्यांकन
एक सूचकांक प्राप्त करने के लिए, हम अन्य कार्डों की लागत को ध्यान में रखते हुए वीडियो कार्डों की विशेषताओं और उनकी लागत की तुलना करते हैं।
विस्तृत विनिर्देश
GeForce GTX 950 और UHD Graphics 730 (Rocket Lake) के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से GeForce GTX 950 और UHD Graphics 730 (Rocket Lake) के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।
पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या | 768 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
कोर का क्लॉक स्पीड | 1024 MHz | इस पर कोई डेटा नहीं है |
बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीड | 1188 MHz | इस पर कोई डेटा नहीं है |
ट्रांजिस्टरों की संख्या | 2,940 million | इस पर कोई डेटा नहीं है |
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी | 28 nm | 14 nm |
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | 90 Watt | 15 Watt |
टेक्सचर फिल रेट | 57.02 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन | 1.825 TFLOPS | इस पर कोई डेटा नहीं है |
ROPs | 32 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
TMUs | 48 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता
अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ GeForce GTX 950 और UHD Graphics 730 (Rocket Lake) की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।
डेटा बस का समर्थन | PCI Express 3.0 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
इंटरफ़ेस | PCIe 3.0 x16 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
लंबाई | 202 mm | इस पर कोई डेटा नहीं है |
ऊंचाई | 4.376" (#आकार# cm) | इस पर कोई डेटा नहीं है |
चौड़ाई | 2-slot | इस पर कोई डेटा नहीं है |
अनुशंसित सिस्टम पावर (PSU) | 350 वाट | इस पर कोई डेटा नहीं है |
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्स | 1x 6-pin | इस पर कोई डेटा नहीं है |
SLI के लिए विकल्प उपलब्ध हैं | + | - |
VRAM क्षमता और प्रकार
यहाँ GeForce GTX 950 और UHD Graphics 730 (Rocket Lake) पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।
मेमोरी के प्रकार | GDDR5 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
अधिकतम समर्थित RAM आकार | 2 GB | इस पर कोई डेटा नहीं है |
मेमोरी बस की चौड़ाई | 128 Bit | इस पर कोई डेटा नहीं है |
RAM आवृत्ति | 6.6 GB/s | इस पर कोई डेटा नहीं है |
मेमरी बैंडविड्थ | 105.6 GB/s | इस पर कोई डेटा नहीं है |
साझा की गई मेमरी | - | - |
कनेक्टिविटी और आउटपुट
GeForce GTX 950 और UHD Graphics 730 (Rocket Lake) पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।
कनेक्टर्स प्रदर्शित करें | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
एकाधिक मॉनीटर का उपयोग करने के लिए समर्थन | 4 displays | इस पर कोई डेटा नहीं है |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
VGA के लिए होने वाले अधिकतम रिज़ॉल्यूशन | 2048x1536 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
G-SYNC का समर्थन | + | - |
HDMI के लिए ऑडियो इनपुट | Internal | इस पर कोई डेटा नहीं है |
समर्थित प्रौद्योगिकियाँ
समर्थित तकनीकी समाधान। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो यह जानकारी उपयोगी साबित होगी।
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
GameWorks | + | - |
एपीआई संगतता
API जो GeForce GTX 950 और UHD Graphics 730 (Rocket Lake) के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।
DirectX | 12 (12_1) | इस पर कोई डेटा नहीं है |
शेडर मॉडल | 6.4 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
OpenGL | 4.5 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
OpenCL | 1.2 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
सिंथेटिक बेंचमार्क प्रदर्शन
ये गैर-गेम बेंचमार्क में रेंडरिंग के प्रदर्शन के लिए GeForce GTX 950 और UHD Graphics 730 (Rocket Lake) परीक्षणों के परिणाम हैं। कुल स्कोर 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है, उच्चतर बेहतर है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।
संयुक्त सिंथेटिक बेंचमार्क स्कोर
यह हमारी संयुक्त बेंचमार्क प्रदर्शन रेटिंग है। हम नियमित रूप से अपने संयोजन एल्गोरिदम में सुधार कर रहे हैं, लेकिन अगर आपको कहीं कुछ विसंगतियां महसूस हुआ तो, बेझिझक टिप्पणी अनुभाग में बोलें, हम आमतौर पर समस्याओं को जल्दी ठीक करते हैं।
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 Futuremark द्वारा प्रस्तुत एक अप्रचलित DirectX 11 बेंचमार्क है। इसने दो दृश्यों के आधार पर चार परीक्षणों को निष्पादित करता था, एक एक दृश्य में कुछ पनडुब्बियां थे जो एक डूबे हुए जहाज के मलबे की खोज कर रहे थे, और दूसरा दृश्य जंगल में स्थित एक परित्यक्त मंदिर का था। वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग और टेसेलेशन के साथ सभी परीक्षण भारी थे, और 1280x720 रिज़ॉल्यूशन में किए जाने के बावजूद, तुलनात्मक रूप से भार डालने वाले थे। इसे जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था, 3DMark 11 की जगह अब Time Spy ने ले लिया है।
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike गेमिंग पीसी के लिए ईीसतेमाल किए जाने वाले एक DirectX 11 बेंचमार्क टेस्ट है। इसमें दो अलग-अलग परीक्षण हैं जिसमे एक ह्यूमनॉइड और एक उग्र प्राणी जो कि लावा से बना है जैसा प्रतीत होता है, उन दोनो के बीच लड़ाई को प्रदर्शित करते हैं। Fire Strike 1920x1080 रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए, कुछ यथार्थवादी पर्याप्त ग्राफिक्स दिखाता है और हार्डवेयर पर काफी भार डालने का काम करता है।
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate DirectX 11 के लेवल 10 फीचर का एक पुराना बेंचमार्क है जिसका उपयोग होम पीसी और बेसिक नोटबुक के लिए किया गया था। यह 1280x720 के निश्चित रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए कुछ अजीब स्पेस टेलीपोर्टेशन डिवाइस के दृश्यों को प्रदर्शित करता है जो स्पेसशिप को अज्ञात में लॉन्च करते हैं। Ice Storm बेंचमार्क की तरह, इसे भी जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था और इसे 3DMark Night Raid द्वारा स्थानांतरित कर दिया गया है।
गेमिंग प्रदर्शन
आइए देखें कि गेमिंग के लिए तुलना किए गए ग्राफिक्स कार्ड कितने अच्छे हैं। इनके विशेष गेमिंग बेंचमार्क परिणाम FPS में मापा जाता है।
सभी पीसी गेम्स में औसत एफपीएस
विभिन्न रेज़ॉलूशन्स में लोकप्रिय आधुनिक खेलों के एक बड़े सेट के गेमिंग बेंचमार्क परिणाम, FPS औसत में यहां दिए गए हैं:
Full HD | 49
+308%
| 12
−308%
|
4K | 23
+9.5%
| 21−24
−9.5%
|
प्रति फ्रेम लागत, $
1080p | 3.24 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
4K | 6.91 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
लोकप्रिय खेलों में FPS प्रदर्शन
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+300%
|
14
−300%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+280%
|
10
−280%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Valorant | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Dota 2 | 25
+92.3%
|
13
−92.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+189%
|
18
−189%
|
Fortnite | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+367%
|
12
−367%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Grand Theft Auto V | 37
+517%
|
6
−517%
|
Metro Exodus | 35−40
+443%
|
7
−443%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−2%
|
100−110
+2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Valorant | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
World of Tanks | 180−190
−1.1%
|
180−190
+1.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Dota 2 | 50−55
+100%
|
25
−100%
|
Far Cry 5 | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−2%
|
100−110
+2%
|
Valorant | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−3.5%
|
110−120
+3.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
World of Tanks | 95−100
−1%
|
95−100
+1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry 5 | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Valorant | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Dota 2 | 28
+12%
|
24−27
−12%
|
Grand Theft Auto V | 28
+12%
|
24−27
−12%
|
Metro Exodus | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+12%
|
24−27
−12%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Dota 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Fortnite | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Valorant | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
इस प्रकार GTX 950 और UHD Graphics 730 (Rocket Lake) लोकप्रिय खेलों में प्रतिस्पर्धा करते हैं:
- GTX 950, 1080p में 308% तेज है
- GTX 950, 4K में 10% तेज है
यहां लोकप्रिय खेलों में देखे गए प्रदर्शन अंतर की सीमा दी गई है:
- Grand Theft Auto V में, 1080p रिज़ॉल्यूशन और High Preset के साथ, GTX 950 517% तेज़ है।
- The Witcher 3: Wild Hunt में, 1080p रिज़ॉल्यूशन और High Preset के साथ, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 10% तेज़ है।
कुल मिलाकर, लोकप्रिय खेलों में:
- GTX 950 11 परीक्षण (17%) में आगे है
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 26 परीक्षण (41%) में आगे है
- 27 परीक्षण (42%) में ड्रा है
पक्ष और विपक्ष सारांश
निष्पादन का मूल्यांकन | 13.90 | 14.08 |
नवीनता | 20 अगस्त 2015 | 30 मार्च 2021 |
चिप लिथोग्राफी | 28 nm | 14 nm |
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | 90 वाट | 15 वाट |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) का समग्र प्रदर्शन स्कोर 1.3% अधिक है, को 5 वर्ष का आयु लाभ है, में 100% अधिक उन्नत लिथोग्राफी प्रक्रिया है, तथा में 500% कम बिजली खपत है।
न्यूनतम प्रदर्शन अंतर को देखते हुए, GeForce GTX 950 और UHD Graphics 730 (Rocket Lake) के बीच कोई स्पष्ट विजेता घोषित नहीं किया जा सकता है।
ध्यान रखें कि GeForce GTX 950 एक डेस्कटॉप कार्ड (गैर-नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है जबकि UHD Graphics 730 (Rocket Lake) एक नोटबुक कार्ड (नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है।
अगर आपके पास अभी भी समीक्षा किए गए GeForce GTX 950 और UHD Graphics 730 (Rocket Lake) GPUs के बीच चुनाव से संबंधित प्रश्न हैं, तो उन्हें टिप्पणी अनुभाग में पूछें, और हम उनका उत्तर ज़रूर देंगे।
अन्य तुलनाएं
हमने GPU तुलनाओं का एक संकलन तैयार किया है, जिसमें समान ग्राफिक्स कार्डों से लेकर अन्य तुलनाएं शामिल हैं जो रुचिकर हो सकती हैं।