GeForce 310M बनाम MX550

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प्राथमिक विवरण

प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), GeForce 310M और GeForce MX550, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।

प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थानको रेट नहीं किया गया है405
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थानटॉप-100 में नहींटॉप-100 में नहीं
कंप्यूटर स्थापत्य कलाGT2xx (2009−2012)Turing (2018−2022)
GPU का कोड नामN11M-GE1GN18-S5
बाजार क्षेत्रलैपटॉप के लिएलैपटॉप के लिए
प्रकाशन की तारीख10 जनवरी 2010 (14 वर्ष पहले)17 दिसंबर 2021 (2 वर्ष पहले)

विस्तृत विनिर्देश

GeForce 310M और GeForce MX550 के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से GeForce 310M और GeForce MX550 के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।

पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या161024
CUDA कोर्स की संख्या16इस पर कोई डेटा नहीं है
कोर का क्लॉक स्पीड606 / 625 MHzइस पर कोई डेटा नहीं है
बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीडइस पर कोई डेटा नहीं है1320 MHz
ट्रांजिस्टरों की संख्या260 million4,700 million
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी40 nm12 nm
थर्मल डिजाइन पावर (TDP)14 Watt15-25 Watt
टेक्सचर फिल रेट4.84842.24
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन0.04896 gflops2.703 gflops
गिगाफ्लॉप्स73इस पर कोई डेटा नहीं है

फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता

अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ GeForce 310M और GeForce MX550 की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।

डेटा बस का समर्थनPCI-E 2.0इस पर कोई डेटा नहीं है
इंटरफ़ेसPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x8
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्सNoneNone

VRAM क्षमता और प्रकार

यहाँ GeForce 310M और GeForce MX550 पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।

मेमोरी के प्रकारGDDR3, DDR3GDDR6
अधिकतम समर्थित RAM आकारUp to 1 GB2 GB
मेमोरी बस की चौड़ाई64 Bit64 Bit
RAM आवृत्तिUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz12000 MHz
मेमरी बैंडविड्थ10.67 GB/s96 GB/s
साझा की गई मेमरी--

कनेक्टिविटी और आउटपुट

GeForce 310M और GeForce MX550 पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।

कनेक्टर्स प्रदर्शित करेंDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVINo outputs
एकाधिक मॉनीटर का उपयोग करने के लिए समर्थन+इस पर कोई डेटा नहीं है
HDMI+-
VGA के लिए होने वाले अधिकतम रिज़ॉल्यूशन2048x1536इस पर कोई डेटा नहीं है

समर्थित प्रौद्योगिकियाँ

समर्थित तकनीकी समाधान। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो यह जानकारी उपयोगी साबित होगी।

Optimus-+
ऊर्जा प्रबंधन8.0इस पर कोई डेटा नहीं है

एपीआई संगतता

API जो GeForce 310M और GeForce MX550 के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।

DirectX11.1 (10_1)12 (12_1)
शेडर मॉडल4.16.6
OpenGL3.34.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.2
CUDA+7.5

सिंथेटिक बेंचमार्क प्रदर्शन

ये गैर-गेम बेंचमार्क में रेंडरिंग के प्रदर्शन के लिए GeForce 310M और GeForce MX550 परीक्षणों के परिणाम हैं। कुल स्कोर 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है, उच्चतर बेहतर है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।


Passmark

यह शायद सबसे सर्वव्यापी बेंचमार्क है और पासमार्क परफॉर्मेंसटेस्ट सूट का हिस्सा है। यह ग्राफिक्स कार्ड को विभिन्न लोड के तहत एक संपूर्ण मूल्यांकन देता है और Direct3D के 9, 10, 11 और 12 वे संस्करणों के लिए चार अलग-अलग बेंचमार्क प्रदान करता है (यदि संभव हो तो अंतिम संस्करण को 4K रिज़ॉल्यूशन में ), और और इस के अलावा कुछ और परीक्षण DirectComput क्षमताओं को शामिल करते हुए निष्पाद करता हैं।

GeForce 310M 115
GeForce MX550 4555
+3861%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage, 1280x1024 स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करने वाला एक पुराना DirectX 10 बेंचमार्क है। यह दो दृश्यों के साथ भार डालने का काम करता था, एक में एक लड़की को एक समुद्री गुफा के भीतर स्थित कुछ सैन्य आधार से बचने का चित्रण किया गया है, दूसरा एक रक्षाहीन ग्रह पर अंतरिक्ष युद्धक विमानों के एक बेड़े द्वारा हमले को प्रदर्शित करता था। इसे अप्रैल 2017 में बंद कर दिया गया था, और अब इसके बजाय Time Spy बेंचमार्क का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है।

GeForce 310M 1123
GeForce MX550 36560
+3156%

पक्ष और विपक्ष सारांश


नवीनता 10 जनवरी 2010 17 दिसंबर 2021
चिप लिथोग्राफी 40 nm 12 nm
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) 14 वाट 15 वाट

GeForce 310M में 7.1% कम बिजली खपत है।

दूसरी ओर, GeForce MX550 को 11 वर्ष का आयु लाभ है, तथा में 233.3% अधिक उन्नत लिथोग्राफी प्रक्रिया है।

हम GeForce 310M और GeForce MX550 के बीच फैसला नहीं कर सकते विजेता चुनने के लिए हमारे पास परीक्षा परिणाम डेटा नहीं है।


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समान GPU के साथ तुलना

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सामुदायिक रेटिंग

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GeForce MX550 को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

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प्रश्न एवं टिप्पणियाँ

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