Xbox One S GPU vs GeForce RTX 5090 Mobile

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox One S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 1.0 (2011−2020)Blackwell 2.0 (2025)
Nom de codeDurango 2GB203
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement2 Août 2016 (8 ans il y a)2025
Prix au moment du lancement$399 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox One S GPU et GeForce RTX 5090 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox One S GPU et GeForce RTX 5090 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders76810752
Fréquence de noyau914 MHz1500 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2000 MHz
Nombre de transistors5,000 millionpas de données
Processus technologique de fabrication16 nm0 nm
Consommation d'énergie (TDP)95 Watt175 Watt
Vitesse de texturation43.87672.0
Performance à virgule flottante1.404 TFLOPS43.01 TFLOPS
ROPs16128
TMUs48336
Tensor Corespas de données336
Ray Tracing Corespas de données84

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox One S GPU et GeForce RTX 5090 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 5.0 x16

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox One S GPU et GeForce RTX 5090 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR7
Capacité de mémoire maximale8 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1066 MHz2500 MHz
Bande passante de la mémoire68.22 Gb/s1.01 Tb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox One S GPU et GeForce RTX 5090 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox One S GPU et GeForce RTX 5090 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.8
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.3
CUDA-10.1

Résumé des avantages et des inconvénients


Capacité de mémoire maximale 8 Gb 16 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 95 Watt 175 Watt

Xbox One S GPU a 84.2% de consommation d'énergie en moins.

RTX 5090 Mobile, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox One S GPU et GeForce RTX 5090 Mobile. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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