ATI Xbox 360 GPU vs UHD Graphics 710

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VS

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé859
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données13.50
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Generation 12.2 (2022−2023)
Nom de codeXenosAlder Lake GT1
TypeDesktopDesktop
Date de lancement22 Novembre 2005 (20 ans il y a)4 Janvier 2022 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU et UHD Graphics 710: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU et UHD Graphics 710, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240128
Fréquence de noyau500 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1300 MHz
Nombre de transistors232 millionpas de données
Processus technologique de fabrication90 nm10 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données15 Watt
Vitesse de texturation8.00010.40
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS0.3328 TFLOPS
ROPs88
TMUs168

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU et UHD Graphics 710 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPRing Bus
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU et UHD Graphics 710 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale512 MbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire1400 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU et UHD Graphics 710. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Xbox 360 GPU et UHD Graphics 710 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLpas de données3.0
Vulkan-1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 22 Novembre 2005 4 Janvier 2022
Processus technologique 90 nm 10 nm

UHD Graphics 710 a un avantage de 16 ans, et un 800% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU et UHD Graphics 710. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


4.1 143 votes

Évaluez Xbox 360 GPU sur une échelle de 1 à 5:

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Questions et commentaires

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