ATI Xbox 360 GPU 45nm vs GeForce 6600 AGP
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU 45nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | Xenos Vejle | NV43 A2 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 19 Juin 2010 (14 ans il y a) | 12 Août 2004 (20 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Xbox 360 GPU 45nm et GeForce 6600 AGP: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU 45nm et GeForce 6600 AGP, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 240 | pas de données |
Fréquence de noyau | 500 MHz | 300 MHz |
Nombre de transistors | 372 million | 146 million |
Processus technologique de fabrication | 45 nm | 110 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 133 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 8.000 | 2.400 |
Performance à virgule flottante | 0.24 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU 45nm et GeForce 6600 AGP avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | PCIe 1.0 x16 |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU 45nm et GeForce 6600 AGP sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 128 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 700 MHz | 250 MHz |
Bande passante de la mémoire | 22.4 Gb/s | 8 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU 45nm et GeForce 6600 AGP. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Compatibilité API
Les API supportées par Xbox 360 GPU 45nm et GeForce 6600 AGP sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 9.0c (9_3) | 9.0c (9_3) |
Modèle de shader | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | N/A | 2.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 19 Juin 2010 | 12 Août 2004 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 128 Mb |
Processus technologique | 45 nm | 110 nm |
ATI Xbox 360 GPU 45nm a un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 144.4% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU 45nm et GeForce 6600 AGP. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Xbox 360 GPU 45nm est destiné aux ordinateurs portables et GeForce 6600 AGP est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 GPU 45nm et GeForce 6600 AGP - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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