Radeon RX 580 (portable) vs GeForce GTX 480
Note de performance globale
Nous avons comparé Radeon RX 580 (portable) avec GeForce GTX 480, y compris les spécifications et les données de performance.
RX 580 (portable) surpasse GTX 480 d'un impressionnant 85% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX 580 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 281 | 431 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 24.08 | 1.59 |
Efficacité énergétique | 13.69 | 2.97 |
Architecture | GCN 4.0 (2016−2020) | Fermi (2010−2014) |
Nom de code | Polaris 20 | GF100 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 18 Avril 2017 (7 ans il y a) | 26 Mars 2010 (14 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $301.69 | $499 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de RX 580 (portable) est 1414% meilleur que celui de GTX 480.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon RX 580 (Laptop) et GeForce GTX 480: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX 580 (Laptop) et GeForce GTX 480, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2304 | 480 |
Fréquence de noyau | 1000 MHz | 700 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1077 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 5,700 million | 3,100 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 250 Watt |
Température maximale | pas de données | 105 °C |
Vitesse de texturation | 155.1 | 42.06 |
Performance à virgule flottante | 4.963 TFLOPS | 1.345 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 144 | 60 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX 580 (Laptop) et GeForce GTX 480 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Bus | pas de données | 16x PCI-E 2.0 |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | pas de données | 267 mm |
Hauteur | pas de données | 11.1 cm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Support de SLI | - | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX 580 (Laptop) et GeForce GTX 480 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 1536 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 384 Bit |
Fréquence de mémoire | 2000 MHz | 1848 MHz (3696 data rate) |
Bande passante de la mémoire | 256.0 Gb/s | 177.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX 580 (Laptop) et GeForce GTX 480. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Two Dual Link DVI, Mini HDMI |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | interne |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon RX 580 (Laptop) et GeForce GTX 480 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon RX 580 (portable) et GeForce GTX 480 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Performances de jeu
Les résultats Radeon RX 580 (portable) et GeForce GTX 480 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 75
+87.5%
| 40−45
−87.5%
|
4K | 31
+93.8%
| 16−18
−93.8%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 4.02 | 12.48 |
4K | 9.73 | 31.19 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+84%
|
24−27
−84%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Battlefield 5 | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry 5 | 45−50
+92%
|
24−27
−92%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+77.5%
|
70−75
−77.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+100%
|
20−22
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+70.7%
|
55−60
−70.7%
|
Metro Exodus | 70−75
+109%
|
30−35
−109%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+43.1%
|
65−70
−43.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+84%
|
24−27
−84%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Battlefield 5 | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry 5 | 45−50
+92%
|
24−27
−92%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+77.5%
|
70−75
−77.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+100%
|
20−22
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+70.7%
|
55−60
−70.7%
|
Metro Exodus | 70−75
+109%
|
30−35
−109%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+43.1%
|
65−70
−43.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+84%
|
24−27
−84%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry 5 | 45−50
+92%
|
24−27
−92%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+77.5%
|
70−75
−77.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+100%
|
20−22
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+70.7%
|
55−60
−70.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+43.1%
|
65−70
−43.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry 5 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+135%
|
45−50
−135%
|
Hitman 3 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Metro Exodus | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+180%
|
14−16
−180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+80.6%
|
65−70
−80.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Hitman 3 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+128%
|
45−50
−128%
|
Metro Exodus | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
C'est ainsi que RX 580 (portable) et GTX 480 rivalisent dans les jeux populaires :
- RX 580 (portable) est 88% plus rapide dans 1080p.
- RX 580 (portable) est 94% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RX 580 (portable) est 300% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, RX 580 (portable) a surpassé GTX 480 dans tous 72 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 19.64 | 10.64 |
Nouveauté | 18 Avril 2017 | 26 Mars 2010 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 1536 Mb |
Processus technologique | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 250 Watt |
RX 580 (portable) a un score de performance agrégé 84.6% plus élevé, un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 433.3% plus élevée, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 150% de consommation d'énergie en moins.
Le Radeon RX 580 (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 480 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Radeon RX 580 (portable) est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 480 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon RX 580 (portable) et GeForce GTX 480 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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