Radeon 9800: caractéristiques techniques et tests
Description du produit
ATI a commencé à vendre Radeon 9800 1 Mars 2003. C'est une carte graphique desktop sur l'architecture Rage 8 et le processus technologique , principalement conçu pour les joueurs. Elle a 128 Mb de la mémoire DDR à la fréquence 0.58 GHz, et combiné avec l'interface 256 Bit cela crée la bande passante 18.56 Gb/s.
En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte single-slot, connectée via l'interface AGP 8x. Un câble d'alimentation supplémentaire 1x Molex est nécessaire pour la connexion, et la puissance consommée – 37 Watt.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon 9800, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | |
Place par popularité | pas dans le top-100 | |
Architecture | Rage 8 (2002−2006) | |
Nom de code | R350 | |
Type | Desktop | |
Date de lancement | 1 Mars 2003 (21 ans il y a) | |
Prix actuel | $43 | sur 168889 (A100 PCIe 80 GB) |
Spécifications détaillées
Les paramètres généraux Radeon 9800 : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon 9800, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Fréquence de noyau | 325 MHz | sur 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Nombre de transistors | 117 million | sur 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (portable)) |
Processus technologique de fabrication | 150 nm | sur 4 (H100 PCIe) |
Consommation d'énergie (TDP) | 37 Watt | sur 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Vitesse de texturation | 2.600 | sur 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon 9800 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | AGP 8x | |
Épaisseur | 1-slot | |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x Molex |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon 9800 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR | |
Capacité de mémoire maximale | 128 Mb | sur 192 (Radeon Instinct MI300X) |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | sur 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Fréquence de mémoire | 580 MHz | sur 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Bande passante de la mémoire | 18.56 Gb/s | sur 3276 (Aldebaran) |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon 9800. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon 9800 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 9.0 (9_0) | |
OpenGL | 2.0 | sur 4.6 (GeForce GTX 1080 (portable)) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
Tests de benchmark
Ce sont les résultats du test Radeon 9800 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
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Processeurs recommandés
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