Radeon 520 vs GeForce GT 325M
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon 520, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 878 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 2.84 | pas de données |
Architecture | GCN 1.0 (2011−2020) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nom de code | Banks | GT216 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 18 Avril 2017 (7 ans il y a) | 10 Janvier 2010 (14 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon 520 et GeForce GT 325M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon 520 et GeForce GT 325M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 320 | 48 |
Fréquence de noyau | 1030 MHz | 450 MHz |
Nombre de transistors | 690 million | 486 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 23 Watt |
Vitesse de texturation | 20.60 | 7.200 |
Performance à virgule flottante | 0.6592 TFLOPS | 0.09504 TFLOPS |
Gigaflops | pas de données | 142 |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 20 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon 520 et GeForce GT 325M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Bus | pas de données | PCI-E 2.0 |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Support de SLI | - | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon 520 et GeForce GT 325M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1125 MHz | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
Bande passante de la mémoire | 36 Gb/s | 22.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon 520 et GeForce GT 325M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Dual Link DVIDisplayPortHDMIVGASingle Link DVI |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
HDMI | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon 520 et GeForce GT 325M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | pas de données | 8.0 |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon 520 et GeForce GT 325M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | 11.1 (10_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon 520 et GeForce GT 325M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 18 Avril 2017 | 10 Janvier 2010 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 1 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 23 Watt |
Radeon 520 a un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.
GT 325M, quant à lui, a 117.4% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon 520 et GeForce GT 325M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon 520 et GeForce GT 325M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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