Quadro P4000 vs P620
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro P4000 et Quadro P620, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
P4000 surpasse P620 d'un énorme 221% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P4000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 171 | 438 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 25.90 | 21.29 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nom de code | GP104 | GP107 |
Type | Pour les postes de travail | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 6 Février 2017 (7 ans il y a) | 27 Mai 2019 (5 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $815 | pas de données |
Prix actuel | $485 (0.6x) | $170 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de Quadro P4000 est 22% meilleur que celui de Quadro P620.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro P4000 et Quadro P620: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P4000 et Quadro P620, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1792 | 512 |
Fréquence de noyau | 1202 MHz | 1177 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1480 MHz | 1442 MHz |
Nombre de transistors | 7,200 million | 3,300 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 25 Watt |
Vitesse de texturation | 165.8 | 43.33 |
Performance à virgule flottante | 5,304 gflops | 1,490 gflops |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P4000 et Quadro P620 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 241 mm | 145 mm |
Épaisseur | 1-slot | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P4000 et Quadro P620 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 7604 MHz | 6000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 192 Gb/s | 80.13 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P4000 et Quadro P620. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 4x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort |
Display Port | 1.4 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P4000 et Quadro P620 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | pas de données |
3D Stereo | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro P4000 et Quadro P620 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro P4000 et Quadro P620 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
P4000 surpasse P620 de 221% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
P4000 surpasse P620 de 221% dans Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
P4000 surpasse P620 de 232% dans GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Couverture de référence : 5%
P4000 surpasse P620 de 271% dans GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.
Couverture de référence : 4%
P4000 surpasse P620 de 229% dans GeekBench 5 CUDA.
Performances de jeu
Les résultats Quadro P4000 et Quadro P620 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 68
+23.6%
| 55
−23.6%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | pas de données |
Battlefield 5 | 95−100 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 50−55 | pas de données |
Far Cry 5 | 65−70 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 75−80 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 120−130 | pas de données |
Hitman 3 | 60−65 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | pas de données |
Metro Exodus | 90−95 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 75−80 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 100−110 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 80−85 | pas de données |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | pas de données |
Battlefield 5 | 95−100 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 50−55 | pas de données |
Far Cry 5 | 65−70 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 75−80 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 120−130 | pas de données |
Hitman 3 | 60−65 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | pas de données |
Metro Exodus | 90−95 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 75−80 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 100−110 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 77 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 80−85 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 50−55 | pas de données |
Far Cry 5 | 65−70 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 120−130 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 100−110 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 41 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 80−85 | pas de données |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80 | pas de données |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 65−70 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | pas de données |
Far Cry 5 | 50−55 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 60−65 | pas de données |
Hitman 3 | 35−40 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | pas de données |
Metro Exodus | 55−60 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 65−70 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | pas de données |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | pas de données |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 24−27 | pas de données |
Hitman 3 | 24−27 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | pas de données |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | pas de données |
Far Cry 5 | 16−18 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 40−45 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | pas de données |
Metro Exodus | 30−33 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | pas de données |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | pas de données |
C'est ainsi que Quadro P4000 et Quadro P620 rivalisent dans les jeux populaires :
- Quadro P4000 est 24% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 30.17 | 9.41 |
Nouveauté | 6 Février 2017 | 27 Mai 2019 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 2 Gb |
Processus technologique | 16 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 25 Watt |
Le Quadro P4000 est notre choix recommandé car il bat le Quadro P620 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P4000 et Quadro P620 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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