Quadro M4000M vs GRID K520
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro M4000M avec GRID K520, y compris les spécifications et les données de performance.
M4000M surpasse GRID K520 d'un impressionnant 75% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M4000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 337 | 478 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 0.32 |
Efficacité énergétique | 11.11 | 2.82 |
Architecture | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | GM204 | GK104 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 18 Août 2015 (9 ans il y a) | 23 Juillet 2013 (11 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $3,599 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro M4000M et GRID K520: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M4000M et GRID K520, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1,280 | 1536 |
Fréquence de noyau | 975 MHz | 745 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1013 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 5,200 million | 3,540 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 225 Watt |
Vitesse de texturation | 78.00 | 95.36 |
Performance à virgule flottante | 2.496 TFLOPS | 2.289 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 80 | 128 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M4000M et GRID K520 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | pas de données | 267 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x 8-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M4000M et GRID K520 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1253 MHz | 1250 MHz |
Bande passante de la mémoire | 160 Gb/s | 160.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M4000M et GRID K520. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M4000M et GRID K520 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro M4000M et GRID K520 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | 3.0 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro M4000M et GRID K520 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Octane Render OctaneBench
Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.
Performances de jeu
Les résultats Quadro M4000M et GRID K520 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 73
+82.5%
| 40−45
−82.5%
|
4K | 20
+100%
| 10−12
−100%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 89.98 |
4K | pas de données | 359.90 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Battlefield 5 | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+87.3%
|
55−60
−87.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+80%
|
45−50
−80%
|
Metro Exodus | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+80%
|
45−50
−80%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Battlefield 5 | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+87.3%
|
55−60
−87.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+80%
|
45−50
−80%
|
Metro Exodus | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+80%
|
45−50
−80%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+87.3%
|
55−60
−87.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+80%
|
45−50
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+80%
|
45−50
−80%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Far Cry 5 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+88.9%
|
45−50
−88.9%
|
Hitman 3 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Metro Exodus | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+78.2%
|
55−60
−78.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Hitman 3 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+80%
|
45−50
−80%
|
Metro Exodus | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
C'est ainsi que M4000M et GRID K520 rivalisent dans les jeux populaires :
- M4000M est 83% plus rapide dans 1080p.
- M4000M est 100% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 15.94 | 9.11 |
Nouveauté | 18 Août 2015 | 23 Juillet 2013 |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 225 Watt |
M4000M a un score de performance agrégé 75% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et 125% de consommation d'énergie en moins.
Le Quadro M4000M est notre choix recommandé car il bat le GRID K520 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro M4000M est destiné aux postes de travail mobiles et GRID K520 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M4000M et GRID K520 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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