GeForce4 MX 460 vs ATI Radeon IGP 320
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce4 MX 460 et Radeon IGP 320, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce4 MX 460, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1510 | 1517 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Celsius (1999−2005) | Rage 7 (2001−2006) |
Nom de code | NV17 A3 | RS100 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 6 Février 2002 (22 ans il y a) | 5 Octobre 2002 (22 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce4 MX 460 et Radeon IGP 320: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce4 MX 460 et Radeon IGP 320, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Fréquence de noyau | 300 MHz | 160 MHz |
Nombre de transistors | 29 million | 30 million |
Processus technologique de fabrication | 150 nm | 180 nm |
Vitesse de texturation | 1.200 | 0.16 |
ROPs | 2 | 1 |
TMUs | 4 | 1 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce4 MX 460 et Radeon IGP 320 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | AGP 4x | AGP 4x |
Épaisseur | 1-slot | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce4 MX 460 et Radeon IGP 320 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 64 Mb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 225 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 7.2 Gb/s | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce4 MX 460 et Radeon IGP 320. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce4 MX 460 et Radeon IGP 320 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 8.0 | 7.0 |
OpenGL | 1.3 | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce4 MX 460 et Radeon IGP 320 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce4 MX 460 et Radeon IGP 320 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 6 Février 2002 | 5 Octobre 2002 |
Processus technologique | 150 nm | 180 nm |
GeForce4 MX 460 a un 20% processus de lithographie plus avancé.
ATI IGP 320, quant à lui, a un avantage d'âge de 7 mois.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce4 MX 460 et Radeon IGP 320.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce4 MX 460 et Radeon IGP 320 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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