GeForce GTX 660 vs Radeon HD 6450
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 660 et Radeon HD 6450, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 660 surpasse HD 6450 d'un énorme 1933% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 437 | 1228 |
Place par popularité | 58 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 3.28 | pas de données |
Efficacité énergétique | 5.16 | 1.97 |
Architecture | Kepler (2012−2018) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nom de code | GK106 | Caicos |
Type | Desktop | Desktop |
Design | pas de données | reference |
Date de lancement | 6 Septembre 2012 (12 ans il y a) | 7 Avril 2011 (13 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $229 | $55 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
GTX 660 et HD 6450 ont un rapport qualité-prix presque égal.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 660 et Radeon HD 6450: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660 et Radeon HD 6450, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 960 | 160 |
Fréquence de noyau | 980 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | 1033 MHz | 750 MHz |
Nombre de transistors | 2,540 million | 370 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 140 Watt | 30 Watt |
Vitesse de texturation | 82.56 | 5.000 |
Performance à virgule flottante | 1.981 TFLOPS | 0.2 TFLOPS |
ROPs | 24 | 4 |
TMUs | 80 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660 et Radeon HD 6450 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI Express 3.0 | PCIe 2.0 x8 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 241 mm | 168 mm |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | non |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660 et Radeon HD 6450 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 192-bit GDDR5 | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 6.0 Gb/s | 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | 144.2 Gb/s | 25.6 Gb/s |
Largeur d'interface de mémoire | pas de données | 8.5-12.8 Gb/x (DDR3) or 25.6-28.8 Gb/s (GDDR5) |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660 et Radeon HD 6450. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | pas de données |
Eyefinity | - | + |
Nombre de moniteurs Eyefinity | pas de données | 4 |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Support de DisplayPort | - | + |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660 et Radeon HD 6450 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
CrossFire | - | + |
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 660 et Radeon HD 6450 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | DirectX® 11 |
Modèle de shader | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.3 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660 et Radeon HD 6450 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 660 et Radeon HD 6450 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 47
+2250%
| 2−3
−2250%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 4.87 | 27.50 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 10.37 | 0.51 |
Nouveauté | 6 Septembre 2012 | 7 Avril 2011 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 1 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 140 Watt | 30 Watt |
GTX 660 a un score de performance agrégé 1933.3% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.
HD 6450, quant à lui, a 366.7% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 660 est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 6450 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 660 et Radeon HD 6450 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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