GeForce GTX 295 vs GTS 450
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 295 et GeForce GTS 450, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTS 450 surpasse GTX 295 d'un petit 9% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 295, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 758 | 733 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.14 | 0.66 |
Efficacité énergétique | 0.75 | 2.23 |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | Fermi (2010−2014) |
Nom de code | GT200B | GF106 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 8 Janvier 2009 (16 ans il y a) | 13 Septembre 2010 (14 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $500 | $129 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTS 450 est 371% meilleur que celui de GTX 295.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 295 et GeForce GTS 450: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 295 et GeForce GTS 450, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 480 | 192 |
Nombre de transporteurs CUDA par une carte graphique | 240 | pas de données |
Fréquence de noyau | 576 MHz | 783 MHz |
Nombre de transistors | 1,400 million | 1,170 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 289 Watt | 106 Watt |
Température maximale | 105 °C | 100 °C |
Vitesse de texturation | 46.08 | 25.06 |
Performance à virgule flottante | 0.5962 TFLOPS | 0.6013 TFLOPS |
ROPs | 28 | 16 |
TMUs | 80 | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 295 et GeForce GTS 450 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | pas de données | PCI-E 2.0 x 16 |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 267 mm | 210 mm |
Hauteur | 11.1 cm | 11.1 cm |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Support de SLI | + | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 295 et GeForce GTS 450 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 1792 Mb | 1 Gb |
Capacité de mémoire standard par une carte graphique | 896 Mb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 896 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 999 MHz | 1804 (3608 data rate) MHz |
Bande passante de la mémoire | 223.8 Gb/s | 57.7 Gb/s |
Largeur d'interface de mémoire par une carte graphique | 448 Bit | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 295 et GeForce GTS 450. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Two Dual Link DVIHDMI | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | + |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | S/PDIF | interne |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 295 et GeForce GTS 450 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128bit | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 295 et GeForce GTS 450 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 4.0 | 5.1 |
OpenGL | 2.1 | 4.2 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 295 et GeForce GTS 450 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 295 et GeForce GTS 450 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 27−30
−11.1%
| 30
+11.1%
|
Full HD | 30−35
−23.3%
| 37
+23.3%
|
1200p | 24−27
−12.5%
| 27
+12.5%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 16.67
−378%
| 3.49
+378%
|
- Le coût par image à GTS 450 est 378% plus bas à 1080p.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Valorant | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Dota 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Fortnite | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Metro Exodus | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Valorant | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
World of Tanks | 86
+0%
|
86
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Dota 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Valorant | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
World of Tanks | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Valorant | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Valorant | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
C'est ainsi que GTX 295 et GTS 450 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTS 450 est 11% plus rapide dans 900p.
- GTS 450 est 23% plus rapide dans 1080p.
- GTS 450 est 13% plus rapide dans 1200p.
En somme, des jeux populaires :
- il y a un tirage au sort dans 60 tests (100%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 3.14 | 3.42 |
Nouveauté | 8 Janvier 2009 | 13 Septembre 2010 |
Capacité de mémoire maximale | 1792 Mb | 1 Gb |
Processus technologique | 55 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 289 Watt | 106 Watt |
GTX 295 a une quantité maximale de VRAM 75% plus élevée.
GTS 450, quant à lui, a un score de performance agrégé 8.9% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, un 37.5% processus de lithographie plus avancé, et 172.6% de consommation d'énergie en moins.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 295 et GeForce GTS 450.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 295 et GeForce GTS 450 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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