GeForce GTX 260M vs Radeon R6 (Mullins)

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 260M et Radeon R6 (Mullins), en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 260M
2009
1 Gb GDDR3, 65 Watt
0.98
+53.1%

GTX 260M surpasse R6 (Mullins) d'un impressionnant 53% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances11071189
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique1.04pas de données
ArchitectureTesla (2006−2010)GCN 1.1 (2014)
Nom de codeG92Mullins
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement3 Mars 2009 (15 ans il y a)29 Avril 2014 (10 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 260M et Radeon R6 (Mullins): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260M et Radeon R6 (Mullins), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders112128
Fréquence de noyau550 MHz500 MHz
Nombre de transistors754 millionpas de données
Processus technologique de fabrication65 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)65 Wattpas de données
Vitesse de texturation30.80pas de données
Performance à virgule flottante0.308 TFLOPSpas de données
Gigaflops462pas de données
ROPs16pas de données
TMUs56pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260M et Radeon R6 (Mullins) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI-E 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16pas de données
Support de SLI2-way-
Type de connecteur MXMMXM 3.0 Type-Bpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260M et Radeon R6 (Mullins) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3pas de données
Capacité de mémoire maximale1 Gbpas de données
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoireUp to 950 MHzpas de données
Bande passante de la mémoire61 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260M et Radeon R6 (Mullins). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMIpas de données
HDMI+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIS/PDIFpas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 260M et Radeon R6 (Mullins) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 260M et Radeon R6 (Mullins) sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_0)12 (FL 12_0)
Modèle de shader4.0pas de données
OpenGL2.1pas de données
OpenCL1.1pas de données
VulkanN/A-
CUDA+-

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 260M et Radeon R6 (Mullins) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD29
+61.1%
18−20
−61.1%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Watch Dogs: Legion 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2 0−1
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 4−5
+300%
1−2
−300%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

C'est ainsi que GTX 260M et R6 (Mullins) rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 260M est 61% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 260M est 300% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 260M est en avance sur 20 tests (57%)
  • il y a un tirage au sort dans 15 tests (43%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.98 0.64
Nouveauté 3 Mars 2009 29 Avril 2014
Processus technologique 65 nm 28 nm

GTX 260M a un score de performance agrégé 53.1% plus élevé.

R6 (Mullins), quant à lui, a un avantage de 5 ans, et un 132.1% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 260M est notre choix recommandé car il bat le Radeon R6 (Mullins) dans les tests de performance.


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