GeForce GTX 1660 Ti vs MX550

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1660 Ti avec GeForce MX550, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1660 Ti
2019
6 Gb GDDR6, 120 Watt
33.51
+184%

GTX 1660 Ti surpasse MX550 d'un énorme 184% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1660 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances160408
Place par popularité30pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité44.18pas de données
Efficacité énergétique19.1532.32
ArchitectureTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nom de codeTU116TU117S
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Février 2019 (5 ans il y a)17 Décembre 2021 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancement$279 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1660 Ti et GeForce MX550: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1660 Ti et GeForce MX550, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders15361024
Fréquence de noyau1500 MHz1065 MHz
Fréquence en mode Boost1770 MHz1320 MHz
Nombre de transistors6,600 million4,700 million
Processus technologique de fabrication12 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)120 Watt25 Watt
Vitesse de texturation169.942.24
Performance à virgule flottante5.437 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs4816
TMUs9632

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1660 Ti et GeForce MX550 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Longueur229 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 8-pinnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1660 Ti et GeForce MX550 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR6
Capacité de mémoire maximale6 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire288.0 Gb/s96 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1660 Ti et GeForce MX550. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortPortable Device Dependent
HDMI+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1660 Ti et GeForce MX550 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1660 Ti et GeForce MX550 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.57.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1660 Ti et GeForce MX550 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1660 Ti 33.51
+184%
GeForce MX550 11.78

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1660 Ti 12906
+184%
GeForce MX550 4537

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1660 Ti 22892
+129%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1660 Ti 61217
+67.4%
GeForce MX550 36560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1660 Ti 16024
+162%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti 93095
+131%
GeForce MX550 40364

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1660 Ti et GeForce MX550 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD103
+124%
46
−124%
1440p59
+228%
18−21
−228%
4K37
+32.1%
28
−32.1%

Coût par cadre, en $

1080p2.71pas de données
1440p4.73pas de données
4K7.54pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 78
+333%
18−20
−333%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 86
+207%
27−30
−207%
Assassin's Creed Valhalla 74
+311%
18−20
−311%
Battlefield 5 130
+242%
35−40
−242%
Call of Duty: Modern Warfare 95
+296%
24−27
−296%
Cyberpunk 2077 71
+294%
18−20
−294%
Far Cry 5 104
+285%
27−30
−285%
Far Cry New Dawn 112
+239%
30−35
−239%
Forza Horizon 4 231
+196%
75−80
−196%
Hitman 3 70−75
+218%
21−24
−218%
Horizon Zero Dawn 140−150
+130%
60−65
−130%
Metro Exodus 134
+244%
35−40
−244%
Red Dead Redemption 2 119
+261%
30−35
−261%
Shadow of the Tomb Raider 171
+350%
35−40
−350%
Watch Dogs: Legion 120−130
+73.9%
65−70
−73.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 122
+336%
27−30
−336%
Assassin's Creed Valhalla 55
+206%
18−20
−206%
Battlefield 5 121
+218%
35−40
−218%
Call of Duty: Modern Warfare 85
+254%
24−27
−254%
Cyberpunk 2077 57
+217%
18−20
−217%
Far Cry 5 82
+204%
27−30
−204%
Far Cry New Dawn 79
+139%
30−35
−139%
Forza Horizon 4 218
+179%
75−80
−179%
Hitman 3 70−75
+218%
21−24
−218%
Horizon Zero Dawn 140−150
+130%
60−65
−130%
Metro Exodus 114
+192%
35−40
−192%
Red Dead Redemption 2 89
+170%
30−35
−170%
Shadow of the Tomb Raider 127
+144%
52
−144%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+133%
30−33
−133%
Watch Dogs: Legion 120−130
+73.9%
65−70
−73.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+89.3%
27−30
−89.3%
Assassin's Creed Valhalla 50
+178%
18−20
−178%
Call of Duty: Modern Warfare 70
+192%
24−27
−192%
Cyberpunk 2077 46
+156%
18−20
−156%
Far Cry 5 61
+126%
27−30
−126%
Forza Horizon 4 97
+24.4%
75−80
−24.4%
Hitman 3 70−75
+218%
21−24
−218%
Horizon Zero Dawn 102
+61.9%
60−65
−61.9%
Shadow of the Tomb Raider 110
+162%
42
−162%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+130%
27
−130%
Watch Dogs: Legion 120−130
+73.9%
65−70
−73.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 97
+194%
30−35
−194%

1440p
High Preset

Battlefield 5 75
+226%
21−24
−226%
Far Cry New Dawn 54
+200%
18−20
−200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+242%
12−14
−242%
Assassin's Creed Valhalla 36
+350%
8−9
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+333%
12−14
−333%
Cyberpunk 2077 27
+350%
6−7
−350%
Far Cry 5 41
+193%
14−16
−193%
Forza Horizon 4 202
+254%
55−60
−254%
Hitman 3 40−45
+180%
14−16
−180%
Horizon Zero Dawn 75
+213%
24−27
−213%
Metro Exodus 65
+242%
18−20
−242%
Shadow of the Tomb Raider 78
+333%
18−20
−333%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+283%
12−14
−283%
Watch Dogs: Legion 170−180
+135%
70−75
−135%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65
+242%
18−20
−242%

4K
High Preset

Battlefield 5 36
+227%
10−12
−227%
Far Cry New Dawn 29
+263%
8−9
−263%
Hitman 3 27−30
+238%
8−9
−238%
Horizon Zero Dawn 160−170
+196%
55−60
−196%
Metro Exodus 46
+360%
10−11
−360%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+330%
10−11
−330%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+257%
7−8
−257%
Assassin's Creed Valhalla 19
+280%
5−6
−280%
Call of Duty: Modern Warfare 25
+317%
6−7
−317%
Cyberpunk 2077 11
+450%
2−3
−450%
Far Cry 5 20
+233%
6−7
−233%
Forza Horizon 4 51
+240%
14−16
−240%
Shadow of the Tomb Raider 43
+330%
10−11
−330%
Watch Dogs: Legion 16−18
+300%
4−5
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+300%
10−12
−300%

C'est ainsi que GTX 1660 Ti et GeForce MX550 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1660 Ti est 124% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1660 Ti est 228% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1660 Ti est 32% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 1660 Ti est 450% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 1660 Ti a surpassé GeForce MX550 dans tous 72 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 33.51 11.78
Nouveauté 22 Février 2019 17 Décembre 2021
Capacité de mémoire maximale 6 Gb 2 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 120 Watt 25 Watt

GTX 1660 Ti a un score de performance agrégé 184.5% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée.

GeForce MX550, quant à lui, a un avantage de 2 ans en termes d'âge, et 380% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 1660 Ti est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX550 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1660 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce MX550 est destiné aux ordinateurs portables.


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