GeForce GTX 1050 vs GTS 360M

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1050 avec GeForce GTS 360M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1050
2016
2 Gb GDDR5, 75 Watt
13.05
+672%

GTX 1050 surpasse GTS 360M d'un énorme 672% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1050 (Desktop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances387932
Place par popularité16pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité11.03pas de données
Efficacité énergétique12.133.10
ArchitecturePascal (2016−2021)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nom de codeGP107GT215
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement25 Octobre 2016 (8 ans il y a)7 Janvier 2010 (14 ans il y a)
Prix au moment du lancement$109 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GTS 360M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GTS 360M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders64096
Fréquence de noyau1290 MHz550 MHz
Fréquence en mode Boost1392 MHzpas de données
Nombre de transistors3,300 million727 million
Processus technologique de fabrication14 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt38 Watt
Température maximale97 °Cpas de données
Vitesse de texturation58.2017.60
Performance à virgule flottante1.862 TFLOPS0.2757 TFLOPS
Gigaflopspas de données413
ROPs328
TMUs4032

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GTS 360M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCIe 3.0PCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-II
Longueur145 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Bloc d'alimentation recommandé300 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI-+
Support de SLI-pas de données
Type de connecteur MXMpas de donnéesMXM 3.0 Type-B

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GTS 360M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1752 MHzUp to 2000 MHz
Bande passante de la mémoire112 Gb/s57.6 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GTS 360M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVISingle Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI++
HDCP2.2-
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GTS 360M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GPU Boost3.0pas de données
Gestion de l'alimentationpas de données8.0
VR Ready+pas de données
Ansel+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GTS 360M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Modèle de shader6.44.1
OpenGL4.52.1
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1050 et GeForce GTS 360M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1050 13.05
+672%
GTS 360M 1.69

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1050 5036
+671%
GTS 360M 653

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1050 32463
+488%
GTS 360M 5522

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1050 et GeForce GTS 360M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p130−140
+622%
18
−622%
Full HD42
+82.6%
23
−82.6%
1440p22
+1000%
2−3
−1000%
4K21
+950%
2−3
−950%

Coût par cadre, en $

1080p2.60pas de données
1440p4.95pas de données
4K5.19pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
+400%
4−5
−400%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+443%
7−8
−443%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+950%
2−3
−950%
Battlefield 5 43 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+420%
5−6
−420%
Cyberpunk 2077 20−22
+400%
4−5
−400%
Far Cry 5 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Far Cry New Dawn 35−40
+800%
4−5
−800%
Forza Horizon 4 85−90
+1620%
5−6
−1620%
Hitman 3 24−27
+317%
6−7
−317%
Horizon Zero Dawn 65−70
+325%
16−18
−325%
Metro Exodus 46
+820%
5−6
−820%
Red Dead Redemption 2 35−40
+1100%
3−4
−1100%
Shadow of the Tomb Raider 52
+478%
9−10
−478%
Watch Dogs: Legion 70−75
+115%
30−35
−115%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+600%
7−8
−600%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+950%
2−3
−950%
Battlefield 5 35 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+420%
5−6
−420%
Cyberpunk 2077 20−22
+400%
4−5
−400%
Far Cry 5 33
+1550%
2−3
−1550%
Far Cry New Dawn 16
+300%
4−5
−300%
Forza Horizon 4 85−90
+1620%
5−6
−1620%
Hitman 3 24−27
+317%
6−7
−317%
Horizon Zero Dawn 65−70
+325%
16−18
−325%
Metro Exodus 37
+825%
4−5
−825%
Red Dead Redemption 2 35−40
+1100%
3−4
−1100%
Shadow of the Tomb Raider 35
+289%
9−10
−289%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+167%
12−14
−167%
Watch Dogs: Legion 70−75
+115%
30−35
−115%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
+114%
7−8
−114%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+950%
2−3
−950%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+420%
5−6
−420%
Cyberpunk 2077 20−22
+400%
4−5
−400%
Far Cry 5 23
+1050%
2−3
−1050%
Forza Horizon 4 34
+580%
5−6
−580%
Hitman 3 24−27
+317%
6−7
−317%
Horizon Zero Dawn 26
+62.5%
16−18
−62.5%
Shadow of the Tomb Raider 31
+244%
9−10
−244%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+66.7%
12−14
−66.7%
Watch Dogs: Legion 70−75
+115%
30−35
−115%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+1100%
3−4
−1100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
+1150%
2−3
−1150%
Far Cry New Dawn 20−22
+900%
2−3
−900%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+900%
1−2
−900%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 14−16
+650%
2−3
−650%
Forza Horizon 4 65−70
+713%
8−9
−713%
Hitman 3 16−18
+129%
7−8
−129%
Horizon Zero Dawn 27−30
+440%
5−6
−440%
Metro Exodus 25
+733%
3−4
−733%
Shadow of the Tomb Raider 18
+800%
2−3
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Watch Dogs: Legion 80−85
+800%
9−10
−800%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+425%
4−5
−425%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry New Dawn 9−10
+800%
1−2
−800%
Hitman 3 9−10
+800%
1−2
−800%
Horizon Zero Dawn 60−65
+688%
8−9
−688%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+1400%
1−2
−1400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+250%
2−3
−250%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Forza Horizon 4 16−18
+750%
2−3
−750%
Shadow of the Tomb Raider 11
+1000%
1−2
−1000%
Watch Dogs: Legion 5−6 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+300%
3−4
−300%

C'est ainsi que GTX 1050 et GTS 360M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1050 est 622% plus rapide dans 900p.
  • GTX 1050 est 83% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1050 est 1000% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1050 est 950% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1050 est 1620% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 1050 a surpassé GTS 360M dans tous 51 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 13.05 1.69
Nouveauté 25 Octobre 2016 7 Janvier 2010
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 1 Gb
Processus technologique 14 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 38 Watt

GTX 1050 a un score de performance agrégé 672.2% plus élevé, un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 185.7% processus de lithographie plus avancé.

GTS 360M, quant à lui, a 97.4% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 1050 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTS 360M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1050 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTS 360M est destiné aux ordinateurs portables.


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