GeForce GT 430 vs HD Graphics 4000

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Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GT 430 avec HD Graphics 4000, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 430
2010
1 Gb GDDR3, 49 Watt
1.55
+31.4%

GT 430 surpasse HD Graphics 4000 d'un 31% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 430, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances9281030
Place par popularitépas dans le top-10035
Rapport prix-qualité0.050.13
ArchitectureFermi (2010−2014)Gen. 7 Ivy Bridge (2011−2012)
Nom de codeGF108Ivy Bridge
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement11 Octobre 2010 (13 ans il y a)23 Mars 2011 (13 ans il y a)
Prix au moment du lancement$79 pas de données
Prix actuel$59 (0.7x)$91

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de HD Graphics 4000 est 160% meilleur que celui de GT 430.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GT 430 et HD Graphics 4000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 430 et HD Graphics 4000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders9616
Nombre de transporteurs CUDA par une carte graphique 96pas de données
Fréquence de noyau700 MHz350 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1350 MHz
Nombre de transistors585 million1,200 million
Processus technologique de fabrication40 nm22 nm
Consommation d'énergie (TDP)49 Wattunknown
Température maximale98 °Cpas de données
Vitesse de texturation11.2 billion/sec20.80
Performance à virgule flottante268.8 gflops33.6 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 430 et HD Graphics 4000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

BusPCI-E 2.0 x 16pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 1.0 x16
Longueur14.5 cmpas de données
Hauteur6.9 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 430 et HD Graphics 4000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale1 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128 Bit64/128 Bit
Fréquence de mémoire800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate)Système utilisé
Bande passante de la mémoire25.6 - 28.8 Gb/spas de données
Mémoire partagéepas de données+

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 430 et HD Graphics 4000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVINo outputs
HDMI+pas de données
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 430 et HD Graphics 4000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Syncpas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GT 430 et HD Graphics 4000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)11.1 (11_0)
Modèle de shader5.15.0
OpenGL4.24.0
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.1.80
CUDA+pas de données

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 430 et HD Graphics 4000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 430 1.55
+31.4%
HD Graphics 4000 1.18

GeForce GT 430 surpasse HD Graphics 4000 de 31% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GT 430 600
+32.2%
HD Graphics 4000 454

GeForce GT 430 surpasse HD Graphics 4000 de 32% dans Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GT 430 720
+50%
HD Graphics 4000 480

GeForce GT 430 surpasse HD Graphics 4000 de 50% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GT 430 et HD Graphics 4000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p14−16
+16.7%
12
−16.7%
Full HD14−16
+27.3%
11
−27.3%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 pas de données
Cyberpunk 2077 4−5 pas de données
Far Cry 5 2−3 pas de données
Far Cry New Dawn 4−5 pas de données
Forza Horizon 4 4−5 pas de données
Hitman 3 4−5 pas de données
Horizon Zero Dawn 14−16 pas de données
Red Dead Redemption 2 3−4 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 9−10 pas de données
Watch Dogs: Legion 12−14 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 pas de données
Cyberpunk 2077 4−5 pas de données
Far Cry 5 2−3 pas de données
Far Cry New Dawn 4−5 pas de données
Forza Horizon 4 4−5 pas de données
Hitman 3 4−5 pas de données
Horizon Zero Dawn 14−16 pas de données
Red Dead Redemption 2 3−4 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 9−10 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 pas de données
Watch Dogs: Legion 12−14 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 pas de données
Cyberpunk 2077 4−5 pas de données
Far Cry 5 2−3 pas de données
Forza Horizon 4 4−5 pas de données
Horizon Zero Dawn 14−16 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 9−10 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 pas de données
Watch Dogs: Legion 12−14 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3 pas de données
Far Cry New Dawn 1−2 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 pas de données
Cyberpunk 2077 1−2 pas de données
Far Cry 5 2−3 pas de données
Forza Horizon 4 1−2 pas de données
Hitman 3 7−8 pas de données
Horizon Zero Dawn 5−6 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 pas de données

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2 pas de données
Horizon Zero Dawn 2−3 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 0−1 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 pas de données
Far Cry 5 0−1 pas de données
Horizon Zero Dawn 2−3 pas de données
Metro Exodus 4−5 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4 pas de données

C'est ainsi que GT 430 et HD Graphics 4000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GT 430 est 17% plus rapide dans 900p.
  • GT 430 est 27% plus rapide dans 1080p.

Avantages et inconvénients


Note de performance 1.55 1.18
Nouveauté 11 Octobre 2010 23 Mars 2011
Processus technologique 40 nm 22 nm

Le GeForce GT 430 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 4000 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 430 est destiné aux ordinateurs de bureau et HD Graphics 4000 est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 430 et HD Graphics 4000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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