GeForce GT 325M vs Radeon 610M
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce GT 325M et Radeon 610M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
610M surpasse GT 325M d'un énorme 555% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 325M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1262 | 800 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 72 |
Efficacité énergétique | 1.32 | 13.22 |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nom de code | GT216 | Dragon Range |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 10 Janvier 2010 (15 ans il y a) | 3 Janvier 2023 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GT 325M et Radeon 610M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 325M et Radeon 610M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 48 | 128 |
Fréquence de noyau | 450 MHz | 400 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2200 MHz |
Nombre de transistors | 486 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 23 Watt | 15 Watt |
Vitesse de texturation | 7.200 | 17.60 |
Performance à virgule flottante | 0.09504 TFLOPS | 0.5632 TFLOPS |
Gigaflops | 142 | pas de données |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 2 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 325M et Radeon 610M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 325M et Radeon 610M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 22.4 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 325M et Radeon 610M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Dual Link DVIDisplayPortHDMIVGASingle Link DVI | Portable Device Dependent |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 325M et Radeon 610M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | 8.0 | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce GT 325M et Radeon 610M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 4.1 | 6.7 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GT 325M et Radeon 610M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GT 325M et Radeon 610M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 1−2
−1200%
| 13
+1200%
|
1440p | 12−14
−558%
| 79
+558%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Valorant | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−240%
|
50−55
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Dota 2 | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Metro Exodus | 0−1 | 9 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−250%
|
14
+250%
|
Valorant | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Dota 2 | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−100%
|
8
+100%
|
Valorant | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | 20−22 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | 5−6 |
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Valorant | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Counter-Strike 2 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Far Cry 5 | 14
+0%
|
14
+0%
|
Fortnite | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Far Cry 5 | 13
+0%
|
13
+0%
|
Fortnite | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16
+0%
|
16
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry 5 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 61
+0%
|
61
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
C'est ainsi que GT 325M et Radeon 610M rivalisent dans les jeux populaires :
- Radeon 610M est 1200% plus rapide dans 1080p.
- Radeon 610M est 558% plus rapide dans 1440p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 1080p et le Low Preset, le Radeon 610M est 500% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Radeon 610M est en avance sur 29 tests (56%)
- il y a un tirage au sort dans 23 tests (44%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.38 | 2.49 |
Nouveauté | 10 Janvier 2010 | 3 Janvier 2023 |
Processus technologique | 40 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 23 Watt | 15 Watt |
Radeon 610M a un score de performance agrégé 555.3% plus élevé, un avantage de 12 ans, un 700% processus de lithographie plus avancé, et 53.3% de consommation d'énergie en moins.
Le Radeon 610M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 325M dans les tests de performance.
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