GeForce GT 1030 vs Radeon HD 6470M

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GT 1030 avec Radeon HD 6470M, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 1030
2017
4 Gb GDDR5, 30 Watt
5.48
+975%

GT 1030 surpasse HD 6470M d'un énorme 975% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 1030, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances5881221
Place par popularité26pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité2.310.01
Efficacité énergétique14.43pas de données
ArchitecturePascal (2016−2021)TeraScale 2 (2009−2015)
Nom de codeGP108Seymour
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement17 Mai 2017 (7 ans il y a)4 Janvier 2011 (14 ans il y a)
Prix au moment du lancement$79 $569.99

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GT 1030 est 23000% meilleur que celui de HD 6470M.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 1030 et Radeon HD 6470M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 1030 et Radeon HD 6470M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384160
Fréquence de noyau1228 MHz700 MHz
Fréquence en mode Boost1468 MHzpas de données
Nombre de transistors1,800 million370 million
Processus technologique de fabrication14 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Wattpas de données
Vitesse de texturation35.235.600
Performance à virgule flottante1.127 TFLOPS0.224 TFLOPS
ROPs164
TMUs248

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 1030 et Radeon HD 6470M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 2.0 x16
Longueur145 mmpas de données
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 1030 et Radeon HD 6470M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale4 Gb512 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz800 MHz
Bande passante de la mémoire48.06 Gb/s12.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 1030 et Radeon HD 6470M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMINo outputs
HDMI+-
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 1030 et Radeon HD 6470M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Ready+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GT 1030 et Radeon HD 6470M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)11.2 (11_0)
Modèle de shader6.45.0
OpenGL4.64.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 1030 et Radeon HD 6470M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GT 1030 5.48
+975%
HD 6470M 0.51

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 1030 2450
+984%
HD 6470M 226

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 1030 4728
+784%
HD 6470M 535

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 1030 20192
+1084%
HD 6470M 1706

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 1030 et Radeon HD 6470M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p100−110
+900%
10
−900%
Full HD24
+84.6%
13
−84.6%
1440p21
+2000%
1−2
−2000%
4K90−1

Coût par cadre, en $

1080p3.29
+1232%
43.85
−1232%
1440p3.76
+15052%
569.99
−15052%
4K8.78pas de données
  • Le coût par image à GT 1030 est 1232% plus bas à 1080p.
  • Le coût par image à GT 1030 est 15052% plus bas à 1440p.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 14−16
+600%
2−3
−600%
Counter-Strike 2 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Cyberpunk 2077 15
+650%
2−3
−650%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 14−16
+600%
2−3
−600%
Battlefield 5 31
+1450%
2−3
−1450%
Counter-Strike 2 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Cyberpunk 2077 11
+450%
2−3
−450%
Far Cry 5 19
+1800%
1−2
−1800%
Fortnite 47
+1075%
4−5
−1075%
Forza Horizon 4 27
+575%
4−5
−575%
Forza Horizon 5 17
+1600%
1−2
−1600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 28
+250%
8−9
−250%
Valorant 152
+443%
27−30
−443%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 14−16
+600%
2−3
−600%
Battlefield 5 26
+1200%
2−3
−1200%
Counter-Strike 2 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
+482%
16−18
−482%
Cyberpunk 2077 7
+250%
2−3
−250%
Dota 2 45−50
+300%
12−14
−300%
Far Cry 5 17
+1600%
1−2
−1600%
Fortnite 36
+1100%
3−4
−1100%
Forza Horizon 4 24
+500%
4−5
−500%
Forza Horizon 5 13
+1200%
1−2
−1200%
Grand Theft Auto V 29
+1350%
2−3
−1350%
Metro Exodus 7 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24
+200%
8−9
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+425%
4−5
−425%
Valorant 123
+339%
27−30
−339%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 20
+1900%
1−2
−1900%
Cyberpunk 2077 12−14
+500%
2−3
−500%
Dota 2 45−50
+300%
12−14
−300%
Far Cry 5 15
+1400%
1−2
−1400%
Forza Horizon 4 16
+300%
4−5
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16
+100%
8−9
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+200%
4−5
−200%
Valorant 14
−100%
27−30
+100%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 25
+1150%
2−3
−1150%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 9−10 0−1
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
+2200%
2−3
−2200%
Grand Theft Auto V 7−8 0−1
Metro Exodus 5−6 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+640%
5−6
−640%
Valorant 65−70
+1017%
6−7
−1017%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10 0−1
Cyberpunk 2077 5−6 0−1
Far Cry 5 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Forza Horizon 4 14−16
+1300%
1−2
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10 0−1

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
+1100%
1−2
−1100%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6 0−1
Grand Theft Auto V 12
−25%
14−16
+25%
Metro Exodus 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1
Valorant 30−33
+900%
3−4
−900%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Dota 2 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 7 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
+200%
2−3
−200%

C'est ainsi que GT 1030 et HD 6470M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GT 1030 est 900% plus rapide dans 900p.
  • GT 1030 est 85% plus rapide dans 1080p.
  • GT 1030 est 2000% plus rapide dans 1440p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Counter-Strike: Global Offensive, avec la résolution 1440p et le High Preset, le GT 1030 est 2200% plus rapide.
  • dans Valorant, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le HD 6470M est 100% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GT 1030 est en avance sur 28 tests (93%)
  • HD 6470M est en avance sur 2 tests (7%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 5.48 0.51
Nouveauté 17 Mai 2017 4 Janvier 2011
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 512 Mb
Processus technologique 14 nm 40 nm

GT 1030 a un score de performance agrégé 974.5% plus élevé, un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 185.7% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GT 1030 est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 6470M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 1030 est destiné aux ordinateurs de bureau et Radeon HD 6470M est destiné aux ordinateurs portables.

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