GeForce GT 1030 vs Quadro M520

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 1030 avec Quadro M520, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 1030
2017
4 Gb GDDR5, 30 Watt
6.37
+31.3%

GT 1030 surpasse M520 d'un 31% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 1030, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances575636
Place par popularité37pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité2.31pas de données
Efficacité énergétique14.7713.50
ArchitecturePascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Nom de codeGP108GM108
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement17 Mai 2017 (7 ans il y a)11 Janvier 2017 (7 ans il y a)
Prix au moment du lancement$79 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 1030 et Quadro M520: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 1030 et Quadro M520, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384384
Fréquence de noyau1228 MHz1041 MHz
Fréquence en mode Boost1468 MHz1019 MHz
Nombre de transistors1,800 millionpas de données
Processus technologique de fabrication14 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt25 Watt
Vitesse de texturation35.2316.66
Performance à virgule flottante1.127 TFLOPS0.7995 TFLOPS
ROPs168
TMUs2416

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 1030 et Quadro M520 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
InterfacePCIe 3.0 x4MXM-A (3.0)
Longueur145 mmpas de données
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 1030 et Quadro M520 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz1253 MHz
Bande passante de la mémoire48.06 Gb/s40 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 1030 et Quadro M520. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMINo outputs
HDMI+-
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 1030 et Quadro M520 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+
3D Stereopas de données+
VR Ready+pas de données
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 1030 et Quadro M520 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.15.0

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 1030 et Quadro M520 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 1030 6.37
+31.3%
Quadro M520 4.85

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 1030 2456
+31.2%
Quadro M520 1872

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 1030 4728
+77.9%
Quadro M520 2658

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 1030 20192
+79%
Quadro M520 11278

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 1030 3625
+54.8%
Quadro M520 2342

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GT 1030 22069
+64.8%
Quadro M520 13394

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GT 1030 9789
+61.6%
Quadro M520 6059

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GT 1030 219163
+31.9%
Quadro M520 166193

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GT 1030 10307
+43.7%
Quadro M520 7173

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 1030 et Quadro M520 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD24
+26.3%
19
−26.3%
1440p23
+43.8%
16−18
−43.8%
4K8
−50%
12
+50%

Coût par cadre, en $

1080p3.29pas de données
1440p3.43pas de données
4K9.88pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 15
+87.5%
8−9
−87.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+38.5%
12−14
−38.5%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+60%
5−6
−60%
Battlefield 5 22
+83.3%
12−14
−83.3%
Call of Duty: Modern Warfare 18
+63.6%
10−12
−63.6%
Cyberpunk 2077 11
+37.5%
8−9
−37.5%
Far Cry 5 21
+110%
10−11
−110%
Far Cry New Dawn 27
+92.9%
14−16
−92.9%
Forza Horizon 4 93
+200%
30−35
−200%
Hitman 3 16
+45.5%
10−12
−45.5%
Horizon Zero Dawn 152
+375%
30−35
−375%
Metro Exodus 26
+136%
10−12
−136%
Red Dead Redemption 2 31
+138%
12−14
−138%
Shadow of the Tomb Raider 37
+106%
18−20
−106%
Watch Dogs: Legion 93
+102%
45−50
−102%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
+84.6%
12−14
−84.6%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+60%
5−6
−60%
Battlefield 5 18−20
+50%
12−14
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 16
+45.5%
10−12
−45.5%
Cyberpunk 2077 7
−14.3%
8−9
+14.3%
Far Cry 5 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry New Dawn 20
+42.9%
14−16
−42.9%
Forza Horizon 4 84
+171%
30−35
−171%
Hitman 3 15
+36.4%
10−12
−36.4%
Horizon Zero Dawn 123
+284%
30−35
−284%
Metro Exodus 20
+81.8%
10−12
−81.8%
Red Dead Redemption 2 15
+15.4%
12−14
−15.4%
Shadow of the Tomb Raider 19
+5.6%
18−20
−5.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−105%
41
+105%
Watch Dogs: Legion 84
+82.6%
45−50
−82.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−85.7%
12−14
+85.7%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+60%
5−6
−60%
Call of Duty: Modern Warfare 5
−120%
10−12
+120%
Cyberpunk 2077 10−11
+25%
8−9
−25%
Far Cry 5 14−16
+40%
10−11
−40%
Forza Horizon 4 16
−93.8%
30−35
+93.8%
Hitman 3 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Horizon Zero Dawn 19
−68.4%
30−35
+68.4%
Shadow of the Tomb Raider 16
−12.5%
18−20
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−50%
18−20
+50%
Watch Dogs: Legion 6
−667%
45−50
+667%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19
+46.2%
12−14
−46.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Far Cry New Dawn 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+50%
4−5
−50%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+50%
4−5
−50%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 20−22
+100%
10−11
−100%
Hitman 3 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Horizon Zero Dawn 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
Shadow of the Tomb Raider 11
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%
Watch Dogs: Legion 48
+54.8%
30−35
−54.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry New Dawn 4
+33.3%
3−4
−33.3%
Hitman 3 3−4
+200%
1−2
−200%
Horizon Zero Dawn 16−18
+183%
6−7
−183%
Metro Exodus 3−4
+50%
2−3
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1
−200%
3−4
+200%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 7
+75%
4−5
−75%
Shadow of the Tomb Raider 6
+50%
4−5
−50%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+40%
5−6
−40%

C'est ainsi que GT 1030 et Quadro M520 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GT 1030 est 26% plus rapide dans 1080p.
  • GT 1030 est 44% plus rapide dans 1440p.
  • Quadro M520 est 50% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GT 1030 est 375% plus rapide.
  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le Quadro M520 est 667% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GT 1030 est en avance sur 58 tests (85%)
  • Quadro M520 est en avance sur 10 tests (15%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 6.37 4.85
Nouveauté 17 Mai 2017 11 Janvier 2017
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Processus technologique 14 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 25 Watt

GT 1030 a un score de performance agrégé 31.3% plus élevé, un avantage d'âge de 4 mois, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

Quadro M520, quant à lui, a 20% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GT 1030 est notre choix recommandé car il bat le Quadro M520 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 1030 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro M520 est destiné aux postes de travail mobiles.


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NVIDIA GeForce GT 1030
GeForce GT 1030
NVIDIA Quadro M520
Quadro M520

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