ATI All-In-Wonder 128 PRO Ultra vs Xbox XGPU-B

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de All-In-Wonder 128 PRO Ultra, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureRage 4 (1998−1999)Kelvin (2001−2003)
Nom de codeRage 4NV2A
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement16 Juin 1999 (25 ans il y a)15 Novembre 2001 (23 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux All-In-Wonder 128 PRO Ultra et Xbox XGPU-B: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de All-In-Wonder 128 PRO Ultra et Xbox XGPU-B, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Fréquence de noyau134 MHz233 MHz
Nombre de transistors8 million57 million
Processus technologique de fabrication250 nm150 nm
Vitesse de texturation0.541.864
ROPs44
TMUs48

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de All-In-Wonder 128 PRO Ultra et Xbox XGPU-B avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceAGP 4xAGP 4x
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur All-In-Wonder 128 PRO Ultra et Xbox XGPU-B sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSDRDDR
Capacité de mémoire maximale32 Mb64 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire134 MHz200 MHz
Bande passante de la mémoire1.072 Gb/s6.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur All-In-Wonder 128 PRO Ultra et Xbox XGPU-B. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x VGA, 2x S-VideoNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par All-In-Wonder 128 PRO Ultra et Xbox XGPU-B sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX6.08.1
OpenGL1.21.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 16 Juin 1999 15 Novembre 2001
Capacité de mémoire maximale 32 Mb 64 Mb
Processus technologique 250 nm 150 nm

Xbox XGPU-B a un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 66.7% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre All-In-Wonder 128 PRO Ultra et Xbox XGPU-B. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que All-In-Wonder 128 PRO Ultra est destiné aux ordinateurs de bureau et Xbox XGPU-B est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre All-In-Wonder 128 PRO Ultra et Xbox XGPU-B - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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Notations communautaires

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