Debugger 3.16: Hack'n'Run Configuration requise : Pouvez-vous l'exécuter ?

Debugger 3.16: Hack'n'Run
Développeur:
Spiderwork Games
Éditeur:
Spiderwork Games
Date de sortie:
20 Juin 2017 (7 ans il y a)
Niveau de demande matérielle:
0.1 / 10 - ne pas exiger

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Configuration requise pour le système officiel de Debugger 3.16: Hack'n'Run

Pour exécuter Debugger 3.16: Hack'n'Run, vous aurez besoin d'au moins 2 Gb de RAM et 500 Mb d'espace disque libre. En ce qui concerne votre unité centrale, un Athlon 64 X2 5000+ est le minimum.

OuiConfigurations requises minimales

Oui Carte graphique:
1024 MB 3D video card (Nvidia or AMD) with Shader 3.0 support
Oui Processeur:
2,0 GHz Dual Core or better
Oui Mémoire:
2048 MB RAM
Disque dur:
500 MB available space
Système d'exploitation:
Windows 7, 8, 8.1, 10
DirectX:
Version 9.0c

Votre PC construit en Debugger 3.16: Hack'n'Run


Votre carte graphique dans Debugger 3.16: Hack'n'Run

Comparaison des performances de GeForce RTX 3060 avec les exigences du système officiel du jeu.

RTX 3060
minimale
Chacune

Votre carte vidéo peut exécuter Debugger 3.16: Hack'n'Run avec les paramètres minimums selon Spiderwork Games.



Votre processeur en Debugger 3.16: Hack'n'Run

Comparaison des performances de Core i5-12400 avec les exigences du système officiel du jeu.

i5-12400

Core i5-12400 est 24.8x plus rapide que Athlon 64 X2 5000+. Votre processeur peut faire fonctionner Debugger 3.16: Hack'n'Run avec les paramètres minimums selon Spiderwork Games.


FAQ

Quand est sorti Debugger 3.16: Hack'n'Run?
Debugger 3.16: Hack'n'Run a été publié le 20 Juin 2017.
De quelle quantité de RAM ai-je besoin pour Debugger 3.16: Hack'n'Run?
Vous avez besoin d'un minimum de 2 Gb RAM pour Debugger 3.16: Hack'n'Run.
Combien de gigaoctets font Debugger 3.16: Hack'n'Run?
Debugger 3.16: Hack'n'Run occupe environ 500 Mb d'espace disque.

Notations communautaires

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