Xbox Series S GPU vs. Playstation 3 GPU 28nm

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox Series S GPU y Playstation 3 GPU 28nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaRDNA 2.0 (2020−2024)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoLockhartRSX-28nm
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento10 de Noviembre 2020 (4 años hace)3 de Junio 2013 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $299 sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox Series S GPU y Playstation 3 GPU 28nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox Series S GPU y Playstation 3 GPU 28nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1280sin datos
La frecuencia del núcleo1565 MHz550 MHz
Cantidad de los transistores8,000 million302 million
El proceso tecnológico de fabricación7 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt21 Watt
La velocidad de textura125.213.20
El rendimiento con el punto flotante4.006 TFLOPSsin datos
ROPs328
TMUs8024

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox Series S GPU y Playstation 3 GPU 28nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
Longitud274 mmsin datos
AnchoIGPsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox Series S GPU y Playstation 3 GPU 28nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR3
La capacidad máxima de RAM8 GB256 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1750 MHz700 MHz
El ancho de banda de memoria224.0 GB/s22.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox Series S GPU y Playstation 3 GPU 28nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x HDMI 2.1No outputs
HDMI+-

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox Series S GPU y Playstation 3 GPU 28nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 Ultimate (12_2)N/A
El modelo de sombreado6.7sin datos
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 10 de Noviembre 2020 3 de Junio 2013
La capacidad máxima de RAM 8 GB 256 MB
El proceso tecnológico 7 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 21 Vatio

Xbox Series S GPU tiene una ventaja de edad de 7 años, un 3100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 300% más avanzado.

Playstation 3 GPU 28nm, por otro lado, tiene 376.2% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Xbox Series S GPU y Playstation 3 GPU 28nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox Series S GPU esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Playstation 3 GPU 28nm - para portátiles.


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