Xbox One S GPU vs. ATI Xbox 360 E GPU 45nm

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox One S GPU y Xbox 360 E GPU 45nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGCN 1.0 (2011−2020)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoDurango 2Xenos Corona
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento2 de Agosto 2016 (8 años hace)10 de Junio 2013 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $399 sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox One S GPU y Xbox 360 E GPU 45nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox One S GPU y Xbox 360 E GPU 45nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado768240
La frecuencia del núcleo914 MHz500 MHz
Cantidad de los transistores5,000 million372 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm45 nm
El consumo de energia (TDP)95 Watt120 Watt
La velocidad de textura43.878.000
El rendimiento con el punto flotante1.404 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs168
TMUs4816

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox One S GPU y Xbox 360 E GPU 45nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox One S GPU y Xbox 360 E GPU 45nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR3
La capacidad máxima de RAM8 GB512 MB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1066 MHz700 MHz
El ancho de banda de memoria68.22 GB/s22.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox One S GPU y Xbox 360 E GPU 45nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox One S GPU y Xbox 360 E GPU 45nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado5.13.0
OpenGLN/AN/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 2 de Agosto 2016 10 de Junio 2013
La capacidad máxima de RAM 8 GB 512 MB
El proceso tecnológico 16 nm 45 nm
El consumo de energia (TDP) 95 Vatio 120 Vatio

Xbox One S GPU tiene una ventaja de edad de 3 años, un 1500% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 181.3% más avanzado, y 26.3% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Xbox One S GPU y Xbox 360 E GPU 45nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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