Xbox One S GPU vs ATI Graphics Ultra +

VS

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox One S GPU y Graphics Ultra +, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGCN 1.0 (2012−2020)sin datos
Nombre de códigoDurango 2Mach32
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento2 de Agosto 2016 (9 años hace)1 de Enero 1992 (34 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $399 sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox One S GPU y Graphics Ultra +: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox One S GPU y Graphics Ultra +, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado768sin datos
La frecuencia del núcleo914 MHz10 MHz
Cantidad de los transistores5,000 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación16 nm800 nm
El consumo de energia (TDP)95 Wattsin datos
La velocidad de textura43.87sin datos
El rendimiento con el punto flotante1.404 TFLOPSsin datos
ROPs161
TMUs48sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox One S GPU y Graphics Ultra + con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCI
Anchosin datos1-slot

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox One S GPU y Graphics Ultra + - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3DRAM
La capacidad máxima de RAM8 GB1 MB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1066 MHz10 MHz
El ancho de banda de memoria68.22 GB/s80.0 MB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox One S GPU y Graphics Ultra +. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x VGA

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Xbox One S GPU y Graphics Ultra + las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)no
El modelo de sombreado5.1sin datos
OpenGLN/Ano
OpenCL1.2no
Vulkan1.1-

Resumen de pros y contras


Novedad 2 de Agosto 2016 1 de Enero 1992
La capacidad máxima de RAM 8 GB 1 MB
El proceso tecnológico 16 nm 800 nm

Xbox One S GPU tiene una ventaja de edad de 24 años, un 819100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 4900% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox One S GPU y Graphics Ultra +. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox One S GPU esta destinada para portátiles es Graphics Ultra + - para los ordenadores de sobremesa.

Otras comparaciones

Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.

Clasificaciones comunitarias

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