ATI Xbox 360 S GPU 45nm vs. GeForce RTX 4050

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 S GPU 45nm y GeForce RTX 4050, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 123
Lugar por popularidadno en el top-10044
Eficiencia energéticasin datos25.72
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Ada Lovelace (2022−2024)
Nombre de códigoXenos VejleAD107
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento19 de Junio 2010 (14 años hace)2023 (1 año hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 S GPU 45nm y GeForce RTX 4050: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 S GPU 45nm y GeForce RTX 4050, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2402560
La frecuencia del núcleo500 MHz2505 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos2640 MHz
Cantidad de los transistores372 million18,900 million
El proceso tecnológico de fabricación45 nm5 nm
El consumo de energia (TDP)133 Watt100 Watt
La velocidad de textura8.000211.2
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS13.52 TFLOPS
ROPs832
TMUs1680
Tensor Coressin datos120
Ray Tracing Coressin datos18

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 S GPU 45nm y GeForce RTX 4050 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 4.0 x8
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x 12-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 S GPU 45nm y GeForce RTX 4050 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM512 MB6 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit96 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz2250 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s216.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 S GPU 45nm y GeForce RTX 4050. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 S GPU 45nm y GeForce RTX 4050 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado3.06.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.9

Resumen de pros y contras


La capacidad máxima de RAM 512 MB 6 GB
El proceso tecnológico 45 nm 5 nm
El consumo de energia (TDP) 133 Vatio 100 Vatio

RTX 4050 tiene un 1100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 800% más avanzado, y 33% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Xbox 360 S GPU 45nm y GeForce RTX 4050. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox 360 S GPU 45nm esta destinada para portátiles es GeForce RTX 4050 - para los ordenadores de sobremesa.


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