ATI Xbox 360 GPU vs. Playstation 5 Pro GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU y Playstation 5 Pro GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)RDNA 3.0 (2022−2024)
Nombre de códigoXenosViola
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2005 (19 años hace)7 de Noviembre 2024 (hace menos de un año)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$699

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU y Playstation 5 Pro GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU y Playstation 5 Pro GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2403840
La frecuencia del núcleo500 MHz2180 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos2350 MHz
Cantidad de los transistores232 million10,600 million
El proceso tecnológico de fabricación90 nm4 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos232 Watt
La velocidad de textura8.000564.0
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS36.1 TFLOPS
ROPs864
TMUs16240

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU y Playstation 5 Pro GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPsin datos
Longitudsin datos386 mm
AnchoIGPsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU y Playstation 5 Pro GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM512 MB16 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1400 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s448.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU y Playstation 5 Pro GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI 2.1, 1x USB Type-C
HDMI-+

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU y Playstation 5 Pro GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)N/A
El modelo de sombreadosin datosN/A
OpenGLN/A4.6
OpenCLsin datos1.2
Vulkan-1.2

Resumen de pros y contras


Novedad 22 de Noviembre 2005 7 de Noviembre 2024
La capacidad máxima de RAM 512 MB 16 GB
El proceso tecnológico 90 nm 4 nm

Playstation 5 Pro GPU tiene una ventaja de edad de 18 años, un 3100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 2150% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU y Playstation 5 Pro GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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