UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) vs. Iris Plus Graphics
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) con Iris Plus Graphics, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
Iris Plus Graphics supera a UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) en un impresionante 50% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y Iris Plus Graphics, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 753 | 648 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 8.62 | 21.55 |
Arquitectura | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Nombre de código | Ice Lake G1 Gen. 11 | Ice Lake GT2 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 28 de Mayo 2019 (5 años hace) | sin datos |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y Iris Plus Graphics: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y Iris Plus Graphics, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 32 | 512 |
La frecuencia del núcleo | 300 MHz | sin datos |
La frecuencia de modo Boost | 1100 MHz | 1000 MHz |
El proceso tecnológico de fabricación | 10 nm | 10 nm |
El consumo de energia (TDP) | 12-25 Watt | 15 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 32.00 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 1.024 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 8 |
TMUs | sin datos | 32 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y Iris Plus Graphics con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | sin datos | PCIe 3.0 x1 |
Ancho | sin datos | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y Iris Plus Graphics - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR4 | Sistema compartido |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | Sistema compartido |
El ancho del bus de memoria | sin datos | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | sin datos | Sistema compartido |
La memoria compartida | + | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y Iris Plus Graphics. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y Iris Plus Graphics. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y Iris Plus Graphics las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
OpenGL | sin datos | 4.6 |
Rendimiento de juego
Los resultados de UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y Iris Plus Graphics en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 13
−38.5%
| 18−20
+38.5%
|
4K | 9
−33.3%
| 12−14
+33.3%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−50%
|
12−14
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−40%
|
14−16
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry 5 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Hitman 3 | 6
−50%
|
9−10
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Metro Exodus | 12
−50%
|
18−20
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
−50%
|
9−10
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry 5 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Hitman 3 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Metro Exodus | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry 5 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Hitman 3 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Hitman 3 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Así compiten UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y Iris Plus Graphics en los juegos populares:
- Iris Plus Graphics es 38% más rápido en 1080p
- Iris Plus Graphics es 33% más rápido en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 3.14 | 4.71 |
El consumo de energia (TDP) | 12 Vatio | 15 Vatio |
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) tiene 25% menor consumo de energía.
Iris Plus Graphics, por otro lado, tiene un 50% más de puntuación agregada de rendimiento.
El Iris Plus Graphics es nuestra opción recomendada, ya que supera al UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) esta destinada para portátiles es Iris Plus Graphics - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y Iris Plus Graphics deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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