UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs. RTX A500
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado UHD Graphics 730 (Rocket Lake) con RTX A500, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX A500 supera a UHD Graphics 730 (Rocket Lake) en un significativo 26% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y RTX A500, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 369 | 307 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 64.22 | 20.24 |
Arquitectura | sin datos | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | Rocket Lake GT1 | GA107 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 30 de Marzo 2021 (3 años hace) | 10 de Noviembre 2021 (2 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y RTX A500: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y RTX A500, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 2048 |
La frecuencia del núcleo | sin datos | 1440 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1770 MHz |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 60 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 113.3 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 7.25 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 32 |
TMUs | sin datos | 64 |
Tensor Cores | sin datos | 64 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y RTX A500 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | sin datos | PCIe 4.0 x8 |
Ancho | sin datos | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y RTX A500 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | sin datos | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | sin datos | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | sin datos | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 112.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y RTX A500. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y RTX A500 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | sin datos | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.7 |
OpenGL | sin datos | 4.6 |
OpenCL | sin datos | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Rendimiento de juego
Los resultados de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y RTX A500 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 13
−23.1%
| 16−18
+23.1%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Battlefield 5 | 50−55
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Far Cry 5 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−18.8%
|
120−130
+18.8%
|
Hitman 3 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−20.3%
|
95−100
+20.3%
|
Metro Exodus | 50−55
−22.6%
|
65−70
+22.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−25%
|
100−105
+25%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Battlefield 5 | 50−55
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Far Cry 5 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−18.8%
|
120−130
+18.8%
|
Hitman 3 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−20.3%
|
95−100
+20.3%
|
Metro Exodus | 50−55
−22.6%
|
65−70
+22.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−25%
|
100−105
+25%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Far Cry 5 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−18.8%
|
120−130
+18.8%
|
Hitman 3 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−20.3%
|
95−100
+20.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−25%
|
100−105
+25%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Far Cry 5 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−20.5%
|
100−105
+20.5%
|
Hitman 3 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Metro Exodus | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−25%
|
120−130
+25%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Hitman 3 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−20.3%
|
95−100
+20.3%
|
Metro Exodus | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Así compiten UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y RTX A500 en los juegos populares:
- RTX A500 es 23% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 13.91 | 17.54 |
Novedad | 30 de Marzo 2021 | 10 de Noviembre 2021 |
El proceso tecnológico | 14 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 60 Vatio |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) tiene 300% menor consumo de energía.
RTX A500, por otro lado, tiene un 26.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 7 meses, y un proceso litográfico 75% más avanzado.
El RTX A500 es nuestra opción recomendada, ya que supera al UHD Graphics 730 (Rocket Lake) en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que UHD Graphics 730 (Rocket Lake) esta destinada para portátiles es RTX A500 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y RTX A500 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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